巴黎圣母院的一场大火,让“超时空旅游模拟器”被世人所知晓。
2019年,巴黎圣母院遭遇了一场破坏严重的大火。

于是,一则新闻全球弹窗:保存最完整的巴黎圣母院,在以法国大革命为背景的育碧游戏《刺客信条:大革命》中。
于是,大火余温尚存,已有不少玩家请愿让育碧来协助修复工作。
顺便,育碧还借大火,加了一把火:限时免费发放该游戏,让更多人弥补遗憾。

有多精确?
育碧花了2年时间,对巴黎圣母院进行扫描和测绘,制作出了1:1的3D数字模型。
为了还原墙上的画作,甚至还请了历史学家做顾问,让游戏里的建模细节拉满。
一个来自中国玩家的梗,也在网上流传:
我和我老婆去巴黎圣母院玩的那次,我连哪个拐角有楼梯,哪个角落有雕像都能清楚地告诉她。她觉得我超厉害。其实,我在这个游戏场景死了太多次,把图背熟了。

育碧的《刺客信条》系列,早已被玩家称为“超时空旅游模拟器”。
比如《刺客信条:大革命》虽然饱受种类繁多的BUG争议,但不得不承认其油画般的风景描绘令人惊叹。
凡尔赛宫、巴士底狱等著名建筑的内外场景细节,小到楼梯扶手,大到建筑上的大小雕像,都被完美复刻。

早在20世纪80年代,红白机席卷全球的岁月里,游戏厂商就试图让玩家通过游戏去旅行。
其中一款经典游戏的中文译名恰恰叫《漫游世界》(1985年)。
其实,它的本名叫《City Connection》,直译应该是城市连接,不过更通用的名字是《碰碰车》。
这个游戏,就是玩家开汽车,不碰到敌人和障碍,把关卡中所有路面刷成白色,实现环球之旅。

红白机版本中,共有6个关卡(城市或景区):
美国纽约、英国伦敦、法国巴黎、德国新天鹅堡、印度泰姬陵、日本富士山。
游戏就自然出现自由女神像、大本钟、凯旋门、埃菲尔铁塔等风景。
在更早的街机版里,则有12关。
另外6个景点分别是荷兰风车群、埃及帝王谷、北京天安门、澳大利亚悉尼歌剧院、美国犹他纪念碑谷,以及单个关卡跨度有点过大的中南美阿兹特克神殿、复活节岛石像、纳斯卡线。

诚然,作为在游戏中旅游的先驱,红白机能提供的机能非常感人,所有风景名胜就像是各种色块组成的乐高积木。
这样的境况延续多年,也有很多进一步尝试。
如2008年推出《欧洲卡车模拟》,其实就是更高清地漫游欧洲。
此后,还有玩家用该游戏的地图制作了一系列的MOD《遨游中国》(别名:中国卡车模拟),让玩家可以开卡车去中国各个城市“自驾游”。

但这些游戏,总让人觉得差了点意思。
为什么?
无法突破迷雾难题!
即使是被誉为“旅游模拟器”的《刺客信条》,在初代作品出现的2007年,也被玩家诟病为迷雾一般的游戏。
道理同上,尽管进入3D游戏时代,但设备机能依然受限,无法在同一帧画面里渲染大量多边形。
育碧用了个取巧的办法:把所有场景都做得雾蒙蒙的。
于是,《刺客信条》就在一片“雾霾”中进行,所有的风景同雾里看花。

这个传统,在《刺客信条2》(2009年)和此后两年推出的同系列续作《兄弟会》《启示录》中继续保留。
直到《刺客信条3》(2012年)、《刺客信条4:黑旗》(2013年)加入了天气系统后,才真正让“雾霾”消散,从此“不畏浮云遮望眼”。
其实,所谓天气系统带来了游戏里的四季变化,并对角色行动产生各种影响,这只是因为电子设备机能发生了质的飞跃。

一切归功于摩尔定律,即处理器的性能大约每两年翻一倍。
翻倍的指数级性能提升,达到一定量级,就让游戏需要表现的一切,有了足够算力支持。
于是,1985年的积木,在2007年变成迷雾,然而5年后,则让虚拟世界的现实风光,找到了“真相”。
但仅仅是在游戏中植入风景,似乎差了点意思。
怎么解决?后续的专栏,给你好看。
可以研学游,可以黑神话,甚至还可能是万岁山武侠城……
刊载于《人民邮电报》2025年11月20日《乐游记》专栏465期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人





