“意念连接世界”的全球竞速中,游戏必然是开路先锋。

作为全球最大的游戏发行平台之一,Steam对于脑机接口和游戏的未来,有着极大的野心。
早在2019年,其母公司Valve的首席实验心理学家迈克·艾宾德就在全球游戏开发者大会上发表了《脑机接口:一种可能的未来游戏方式》演讲。
除了介绍公司进展,他也分享了一个“最终幻想”:
“游戏程序本身可以根据你的好恶调整对话、每一个 NPC 队友的战略都会配合你的潜意识、根据你的心情生成全新的剧情分支,甚至是将你的情绪输入到游戏角色:或者更疯狂一些,将游戏角色的喜怒哀乐通过神经信号输出给玩家,让玩游戏真的变成一个进入新世界的过程,将会是何等的精彩。”
艾宾德的思路天马行空,但未必不能实现。
事实上,AI通过玩家的言行来生成游戏,已经开始落地。

如果再依靠脑机接口,甚至可能将玩家的潜意识想法都呈现出来,让虚拟世界变得更加个性、隐私,甚至有点“梦的解析”。
真要到那一步,又该遵循怎样的路径呢?
抛开脑隐私这个问题,或者,第一要务就是不要开脑洞。
毕竟,如能用念力轻松玩游戏,意味着还可以用念力开车、开飞机、驱动外骨骼、驾驶机甲,就如高达和《环太平洋》中演绎的那样。
但有个前提,对于正常人来说,为了达成上述目标,在脑袋上“插管”,似乎难以接受。
由此,侵入式脑机接口很难被大众化,而非侵入式脑机接口,也要越简单越好,最好能简单成为一副眼镜,且价格便宜,如果能和VR眼镜融合,效果更佳。

事实上,Meta就发布过脑机接口的手环输入设备,想要为其元宇宙战略另辟蹊径,不过现阶段这个以肌肉电信号来驱动的产品,效果只能说一声:有趣。
毕竟不开脑洞,获取念力的难度不只是隔了层纱。

不妨看看目前国内的进度条。
以“杭州六小龙”之一强脑科技为例,在2019年推出全球首款可用大脑控制每根手指的机械义肢后,进一步完善并在2020年正式推出并量产了智能仿生手,成为国内最早走向市场的非侵入式脑机接口产品之一。

2025年6月,澎湃新闻刊载了数据工作者胡强探访强脑科技的观感,其中写道:
我坐下,手臂套上一个袖套装置……他们让我闭上眼睛,在脑中“想象”抬起食指——仅仅是想象而已,不需要真的动。几秒后,我睁开眼,看见仿生手缓缓举起一根指头,动作虽然迟缓,但方向准确。我愣住了:它居然“读懂”了我的意图?
乍一看,这个体验效果很惊人。
但“缓慢”二字也暴露出了问题。
毕竟,手指和拇指的移动永远不如脑子快,肌肉电信号出现“延迟”在所难免。

不管用侵入式还是非侵入式,现阶段,读懂人的想法,依然是脑机接口面临的“万夫莫开”关口。
和华山医院一道,成功完成国内首例侵入式脑机接口系统人体长期埋植前瞻性(FIM)临床试验的中国科学院脑智卓越中心研究员赵郑拓,就对媒体指出:脑机接口有“倒金字塔”逻辑:最底层是神经界面,第二层是全系统开发,再往上是临床可及性,最顶端则是神经科学对大脑的理解。顶端对大脑理解到什么程度,才有可能将它开发或使用到什么程度,这是天花板。
也就是说,就算大脑的860亿个神经元信号都被记录了,可怎么准确解码这些信号,依然很难。
由此,也难怪脑机接口被誉为“人体最难传感器”。
或许,真正解决理解难题,需要人类和AI共同配合,否则将是一个百年工程。

最终何时能实现?
或许游戏《赛博朋克2077》给了一个很游戏化的答案。
该游戏故事背景里,芯片技术已非常成熟,能很好地植入人体,仅仅是手部的一个接口就能和身边的任何电子设备产生连接。
马斯克在谈到这个游戏时也说“感觉这(游戏)和现实很接近。”
或许,就如这款游戏的名称一样,每个人都能轻松达成念力玩游戏,要到2077年。
刊载于《人民邮电报》2026年3月19日《乐游记》专栏475期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人





