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每个中国玩家,都能惊艳全球15分钟?

这个是认证

张书乐2006

2026-05-11 14:31 中国

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安迪·沃霍尔: “在未来,每个人都能出名15分钟。”

这一次,容易很多了!

还记得当年风靡全球的“弹弓打绿猪”吗?

这款承载着无数人青春记忆的经典IP,正在以新方式回归。

近日,金山世游代理发行的《愤怒的小鸟:经典归来》国服开启首轮测试,同步上线国服专属“捣蛋工坊”关卡编辑器,并启动“捣蛋大师”创作者招募,让玩家不再只是体验者,还可以亲手设计关卡,让其他人来挑战。

《愤怒的小鸟》开发商Rovio核心团队试玩中国玩家自制的542个原创关卡后,被其创意与巧思震撼,海外制作人直呼“被上了一课”。

这些关卡来自国服专属“捣蛋工坊”及“捣蛋大师”招募活动,超1200名玩家报名,入选关卡无重复套路,融合精准物理计算、中式幽默彩蛋及高难度设计。

Rovio项目负责人David Trammell盛赞:国服玩家们对关卡构建展现出浓厚的兴趣,社群创作的关卡充满妙趣巧思,这为他们的开发团队带来了很多启发。他们非常期待未来玩家社区涌现更多充满创意的二创内容。

这一玩家变成创作者的模式,并非《愤怒的小鸟:经典归来》独辟蹊径,而是整个游戏行业正在布局的发展方向。

当前,UGC(用户生成内容)已从游戏生态的补充项升级为核心增长极之一,成为游戏厂商抢占市场、激活用户黏性的关键布局,赛道竞争日趋激烈。

国内头部厂商纷纷加码UGC生态布局。

2023年,网易《蛋仔派对》游戏内UGC地图数量就突破1亿张,截至2025年7月,蛋仔工坊的创作者数量已突破5000万。

腾讯《和平精英》的UGC平台“绿洲启元”,日活跃用户在2025年三季度突破3300万,平台内已上线的玩法和地图总数超过15万个,平台头部创作小团队单月创收突破2000万元。

米哈游《原神》于2025年10月推出的UGC玩法“千星奇域”,上线仅数月便吸引了全球超过3万名创作者,累计游玩人次突破1.5亿。

在2026年初的创作者交流会上,米哈游创始人刘伟表示,2026年“千星奇域”模式将持续升级编辑器,提升激励,升级宣发和流量扶持。

UGC模式的特点与核心优势是什么?

UGC模式存在哪些挑战和困境?

AI与UGC深度融合已成趋势,AI将如何改变UGC创作模式?

厂商如何借助AI降低创作门槛,同时避免内容同质化?

UGC模式并非适用于所有游戏IP,其适配的核心前提是什么?

未来3-5年,游戏UGC赛道的竞争焦点和发展趋势将是什么?

对此,大河财立方记者王宇和书乐进行了一番交流,本猴以为:

让游戏变成自己的梦想之地,本就是每个玩家的梦想。

由于《蛋仔派对》的爆火,让UGC在国内一夜风靡,从小众玩法变成大众追更,用户规模爆发,游戏厂商开始集体跟风。

UGC领域真正适合中小创业者进入的,或许是参考MOD游戏的打法,借助某些游戏的UGC功能,再创造一个新游戏。

就如热门游戏《Dota》本质上就是暴雪《魔兽争霸3》的自定义地图衍生游戏。

同时,当年诸如星际争霸、魔兽争霸之类的暴雪游戏,都有自定义地图功能,甚至更早古的红白机游戏《坦克大战》,也有关卡编辑器。

这都让这些游戏的生命周期特别漫长。

实际上,UGC能够带给常青游戏更多意外的创意,也可以让更多的玩家打开新“副本”,而不是游戏的固定设计,这是另一种属于游戏的“快速迭代”。

UGC最大的难点在创意和价值,创意需要有对应的分成来激励,光靠为爱发电,显然难以持久。

真正要打开UGC的创意和创业的热潮,关键不在于厂商补贴,而在于厂商完善UGC工具,更大实现创意的自由度。

换言之,另一种开放世界游戏,开放的是游戏的一切底层设计可调。

否则,UGC只是提供一些辅助创意,很难真正成长为创业机会。

AI能够让UGC的创作难度下降,由于游戏是数字媒体全链条产物,每个环节都可以通过AI进行辅助。

这让UGC的创作难度降低,也不再局限于一些关卡设定,甚至可能成就UGC体验下的开放世界,让游戏的每个场景都可能用UGC进行二创。

国内游戏中已经出现通过AI来生成独有剧情的功能,只是不完善。

总体来说,每一种游戏都适配UGC,只是作用点不同,如关卡、英雄皮肤、游戏音乐。

甚至于3A大作也可以有UGC模式,如玩家通过录屏获得剧情,二创出一部别样的游戏电影。

因此,UGC需要广义认知,让玩家在游戏中更有参与感,而不是仅仅局限在休闲游戏之中。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# UGC
# 愤怒的小鸟
# 原神
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