评论
分享

原神,是不是出海第2名?小游戏答复了

这个是认证

张书乐2006

2026-02-11 09:42 湖南

34996 0 0

原神从没有在被模仿中被超越。

但在海外,正在被另一股势力超越,至少在盈收上。

中国游戏与世界互动,近来喜讯频频。

从宏观数据看,在全球贸易摩擦加剧的背景下,游戏出海成为激活服务贸易发展的新动能。

《2025中国游戏出海研究报告》显示,2025年,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入为204.55亿美元(约合1440.26亿人民币),同比增长10.23%,连续第六年超过千亿元。

从市场产品看,2024年《黑神话:悟空》席卷全球后,2025年,多款中国游戏出海捷报频传,《燕云十六声》更是全球上线40分钟玩家突破50万,横扫20个国家和地区畅销榜前十。

以金庸武侠世界为蓝本的开放世界游戏《金庸群侠传》近期发布首个PV及实机演示视频,迅速登上多个平台热搜,播放量突破600万次。

同时,2026年首月,中国游戏海外掘金热不减。

时代财经以海外上线3年以上且海外双端收入跻身Top50的中国手游为筛选标准,统计并发布《2026年1月中国游戏出海常青榜》。

位居前三的是《Gossip Harbor》(浪漫餐厅)、《原神》、《PUBG MOBILE》3款出海热门手游,1月海外双端收入分别达到6451.85万美元(约为4.46亿元)、4683.33万美元(约为3.24亿元)、3512.49万美元(约为2.43亿元)。

其后,《胜利女神:妮姬》《Mobile Legends: Bang Bang》《Puzzles & Survival》1月海外双端收入均超过2000万美元,分别为2427.06万美元(约为1.68亿元)、2414.62万美元(约为1.67亿元)、2051.99万美元(约为1.42亿元)。

此外,《Merge Cooking》此次为首次入榜,便“杀入”榜单前十,1月海外双端收入为1474.49万美元(约为1.02亿元)。

另据移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了2026年1月中国手游在海外市场的收入及下载量排行榜显示:在今年1月出海手游收入榜上,小游戏品类表现依旧强劲,继续牢牢占据收入前三席位。

其中,《Gossip Harbor》超越2025年整年位居月度榜单榜首的点点互动旗下《Whiteout Survival》(无尽冬日),首次夺得出海手游收入榜的冠军。

《Gossip Harbor》的创新点主要在于将合成玩法和剧情故事相结合。

在剧情上,该游戏围绕一位单亲妈妈“重启人生”,修复餐厅的励志故事展开;核心玩法为“合成”,玩家需要通过合成不同物品来完成订单和赚取金币,从而解锁更多主线故事,并逐步修复被烧毁的餐厅。

本期该游戏凭借全新冬季主题活动上线,叠加同步推出“Snowcap Season”通行证、“Snow to Spring”卡牌相册等多档活动,带动海外收入环比再涨4%,下载量激增136%。

点点互动旗下爆款《Whiteout Survival》与4X 策略游戏《Kingshot》则分别位列1月出海收入榜第二名、第三名。

有意思是的是,两个榜单的第一名无可争议,倒是第二名看似有疑惑。

在时代财经的榜单上,《Whiteout Survival》其实也有上榜。

在《2026年1月中国游戏出海潜力常青榜》,并以8417.65万美元的海外双端收益,实质上压过了常青榜的前两名。

换言之,只是统计口径不同,但两款小游戏,都比《原神》在海外更吸金。

2026年的中国游戏出海之路,将走向何方?

对此,时代周报记者张照和书乐进行了一番交流,本猴以为:

必须用小游戏扩大战果,就和当年手游全球席卷那般。

国产游戏需要进一步扩大出海势头,保证全球收入领先地位。具体来说需要三个趋势齐头并进:

一是以手游、页游和小游戏为主的产品出海。

二是并购、投资等方式推进的资本出海。

三是品类出海,即在主机游戏、VR游戏、AR游戏等较高游戏技术上进行突破。

同时,将人工智能技术运用到游戏研发之中,逐步成为海外游戏主机厂商、数码厂商如苹果的第三方内容提供方。

这些都是可以供当下游戏公司出海所选择的赛道,且无塞车问题。

在游戏鄙视链最末端的小游戏,则是奇兵。

目前中国小游戏在海外的成功,和手游一样,在于国外游戏鄙视链里,小游戏更加被鄙视,以至于是空白。于是,国产小游戏填补了这个海外空白。

小游戏免安装特性,也可以刺激用户为了休闲而短时体验,进而可能被黏住。

对于年龄已经到中年、缺少游戏时间但氪金能力强的玩家而言,不失为一种选择。

例如《Gossip Harbor》的成功,就在于此类小游戏的轻便和休闲,是这一品类的主要卖点。

模拟经营类游戏由于较为接近生活,又可以印证某些创业梦想。

同时,其合成玩法又区别于三消,会形成合成新品类的意外惊喜,其偶遇的获得感,很容易黏住用户。

总而言之,小游戏是否长红,其实不重要。

大厂拥有许多陈年游戏,都可以小游戏化。

其核心要义和当年各种传奇类游戏一刀999来吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和较低研发成本上来看,其层出不穷也就有了根源。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 原神
# 无尽冬日
# 浪漫餐厅
本文为凯迪网自媒体“凯迪号”作者上传发布,代表其个人观点与立场,凯迪网仅提供信息发布与储存服务。文章内容之真实性、准确性由用户自行辨别,凯迪网有权利对涉嫌违反相关法律、法规内容进行相应处置。
举报
投喂支持
点赞
发表评论
请先 注册 / 登录后参与评论
推荐阅读