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原神已老!二次元游戏,还能发电吗?

这个是认证

张书乐2006

2026-02-03 10:14 湖南

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曾经一句“原来你也玩原神”传遍了整个游戏圈。

那自2021年开启的二次元游戏投资浪潮在5年后“梦”游何处?

尽管2025年中国游戏产业整体增长,国产二次元游戏却延续颓势。

《2025年中国游戏产业报告》显示,当年国内二次元移动游戏市场实际销售收入282.81亿元,同比下降3.6%,已连续两年下滑。

报告指出,多款头部产品流水下滑、多数新品表现未达预期,是市场下行的主因。

初步统计显示,2025年有超20款二次元游戏停服或停更,涵盖乙女、战棋、卡牌等类型。

其中包括腾讯、网易旗下的《白夜极光》《阴阳师:百闻牌》《非人学园》,以及《归龙潮》《雾境序列》等具有话题性的作品。

两年前,在2024年1月12日正式开服后,凭借精良的美术表现与成熟的玩法设计,《白荆回廊》在畅销榜的排名一度冲至某排行榜前10位,上线初期便收获大量核心二次元游戏用户。

然而,后劲不足。

一度被视作二次元游戏赛道的“潜力股”的广州明昼科技历经四年研发的《黑色信标》上线后,不仅风波不断,市场成绩也表现平平。

半年前,2025年8月,2025年5月上线的《黑色信标》游戏官方以“研发团队搬迁和调整”为由,宣布延迟1.2版本更新。

目前海外版本已经于去年最后一天停运(2025年12月31日)。

2026年开年,国内二次元游戏市场也迎来剧烈震荡。

腾讯发行的《白荆回廊》停更,中小厂商产品接连遇冷。

而米哈游、网易、鹰角网络等巨头的新品密集曝光,整装待发。

款口碑产品停运、中小团队加速退出的现象。

这背后反映了行业哪些深层次的结构性变化?

当前行业面临的最大挑战是什么?

在市场整体调整期,《鸣潮》凭借TGA“玩家之声”等国际奖项逆势增长,全球影响力显著提升。

其成功关键在于哪些方面?

它的实践为同行在存量竞争中突围提供了哪些可复用的策略或启示?

当前二次元游戏的竞争焦点,已从美术、设定转向体验深度、性价比与长期内容供给能力。

以《二重螺旋》尝试摒弃传统抽卡模式为例,未来二次元游戏在商业化创新上应朝哪些方向探索?

对此,《南方都市报》记者田力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

二次元游戏要活,必须找回“为爱发电”原力。

二次元游戏在《原神》引爆热度后,成为国内游戏厂商追逐的“唐僧肉”。

但整个行业还是急功近利,只是过度注重美术、过度讲求似是而非的国潮、赛博朋克或蒸汽朋克。

结果,只是将常规网游变成二次元画风,却忽略了二次元游戏本身依靠剧情驱动,玩游戏如同刷剧一般的体验。

没有剧情驱动、没有衍生周边,就很难形成粉丝集聚。

二次元游戏的初衷必须为爱发电。

上海F4看似一夜爆火,但前期积淀多年,本质上是厚积薄发,而非当下许多厂商一夜之间转轨就宣称是二次元游戏那般。

换言之,行业最大的挑战是做出真正的二次元游戏才有可能吸粉并长寿。

具体到《鸣潮》,其成功在于创新。

在动作上的高自由度,让其和《原神》等剧情驱动的传统二次元游戏形成了差异性。

加上广州游戏圈长期在MMO游戏上的积淀,让其游戏在剧情驱动之外,还有了差异于上海“海派”二次元偏重日韩风的特色,还带有岭南风和武侠风,有了更深刻的中国传统文化印记。

这也是武侠、功夫元素丰富的广东的一大优势。

《二重螺旋》确实带来了改变,但很少。

未来二次元游戏,在商业化上,要混搭其他的游戏类型,无论是MMO还是SLG,又或者是FPS,都可以成为二次元的游戏搭子。

所谓二次元,本就无定势,其关键在于有故事,玩法如何则可以自行演绎。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 原神
# 鸣潮
# 二次元
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