中国超级IP,在“逛街”中全球爆发!
于是,当年冰墩墩没拿下的冬奥金牌,多年后终于花落中国。
2月7日,LABUBU作为国际滑联ISU的特邀嘉宾参加了国际滑联滑冰之家的开幕式。
在开幕式上,国际滑联主席Jae Youl Kim先生向LABUBU颁发了一块金牌。
据说,这枚金牌是在米兰颁发的第一枚滑冰金牌哦。

01 中国潮玩,全球爆发!
随后,有国内媒体联系上进入现场在意大利的中国人“小汉堡”。
她表示这是奥运会主办方官方的活动,而进场的也都是受到官方邀请前往的。
她还说:“肯定不是冬奥会正式项目的金牌啦, 更多是为了宣传冬奥会和滑冰运动,给LABUBU定制了一枚冬奥会金牌。”
不过,连冬奥会都在蹭LABUBU的热度,可见其影响力。
为何会如此?
冬奥会也好,奥运会也罢,包括世界杯,都在失去年轻人关注。
所以电竞要入奥,LABUBU要参加冬奥会,以后世界杯,搞不好还有电竞版的、潮玩队!
以LABUBU为代表的中国潮玩,为何能有如此魔力?
真相就两个字:逛街!
整个2025年,成了IP经济爆发年。
哪吒的热度还未消去,LABUBU就用更猛烈的全球热浪颠覆了人们的想象。

中国终于有了自己的超级IP?
这不是一个问题,已经是一个当红经济现象。
可为何会突然间爆发?
许多探讨的指向都是年轻人追捧,并能收获情绪价值,但或许只是答案之一。
走上街头,或许才是中国新消费中不断爆发超级IP的真相所在。
因为,LABUBU,是可以逛街的潮玩!
单人月入3万元、年收益200万元……
这些夺人眼球的形容,都是在讲一个“冷门”生意——LABUBU的定制服装。

02 当潮玩能逛街,技能就爆发!
在义乌国际商贸城的小商品市场里,40岁的谷会杰最近成了“话题人物”。
凭借LABUBU娃衣生意,她仅用3个月就开出3家门店,单店日销超2万元,团购更创下单次50万元的业绩。
这个在媒体上广为传播的创富故事,在国内各地都在上演。
同样,每次新消费风口出现时的“给挖金人卖铲子”的现象,也在发生:社交平台有了专门的“娃衣创业课”赛道:1999元全套课程,有的购买链接单月参与人数已超800人。
笔者的朋友菁菁,一直在中南地区最大的服装批发市场株洲南大门市场参与成衣设计,也按不住诱惑入手了一套低价教程,并按图索骥。
“只是没想到,6月泡泡玛特突然宣布补货,让紧俏的LABUBU在二手市场断崖式掉价。”菁菁说:除非事先布局,否则当风口起来时才学习,就只能吃灰。
2025年7月15日,泡泡玛特发布公告称,截至2025年6月30日止六个月,集团收入可能较去年同期收入增长不低于200%。
不仅是业绩的翻倍增长,泡泡玛特股价在年内也上涨了约200%,总市值突破3500亿港元,甚至超过了百度等老牌互联网公司。
但与此同时,LABUBU上热搜的频率却明显从霸榜变成了偶尔露面。

潮流IP的风口,真的是来得快、去得急吗?
先要知道它潮起的根源。
长着九颗尖牙、模样看似“丑萌”的LABUBU,是一个诞生10年的IP,在2024年之前一直是半温不火的状态。
然而,从2004年2月泰国女团成员Lisa分享LABUBU可乐瓶合影、获得点赞数超320万开始,歌星蕾哈娜、足球名将贝克汉姆等纷纷把它带在身边,与价值不菲的奢侈品搭配在一起……
爱马仕只配做背景!

一时之间成为它身价的代名词,而其中恰恰有这个中国潮玩爆火的关键密码:可以逛街。
过去多数潮玩只是放在家中的摆件,LABUBU被设计成搪胶毛绒挂件,能随身携带,走上了街头。
于是,它成了一种身份标识,人们在表达潮流态度的同时,也制造了更多曝光机会。
由此,娃衣生意也就有了红火的本钱,比芭比更好打扮、更能炫耀。
同时,通过娃衣来进行“二创”,更激发了人们在社交平台上的分享欲。
中国潮玩,已经开始不再简单模仿日美二次元衍生品,这才是关键。
值得注意的是,中国新消费赛道之中,这样能“逛街”而爆火的故事,其实早已发生。

03 这不是炫耀,是制造!
2025年的那个暑假,上海的二次元浓度超预期“爆表”。
7月4日至8月10日,2025首届上海之夏国际动漫月活动,首次实现中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)、哔哩哔哩线下嘉年华(Bilibili World)和中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)三大动漫游戏展会联动。
去EVA雕像打卡,然后就去大悦城,再去百联……
对于到上海来参加首届上海国际动漫月各项活动的年轻人来说,这是一条经典打卡线路。
但对于资深一些的二次元粉丝们,则有小红书上没有攻略的另一条线路:
在魔都,必须走一遍米哈游、哔哩哔哩(B站)、鹰角、叠纸、TapTap,才算真正达成了“朝圣”。

一位在广州科韵路从业近二十年的80后游戏从业者,突然在游戏人聚集的群聊里感叹:
“孩子突然要去上海看二次元,我懂,我自己就是行业中人;可当他说起痛车、痛包时,我就要百度了……”
这段话,在群里引发了共鸣,也引发了一波科普。包括笔者在内的群友们都在感慨:我们似乎成为前浪。
果真如此?
当游戏动漫不再是虚拟世界的存在,当游戏公司成为新一代年轻人的工业旅游打卡地时,新消费场景也就不再局限于商超或展会活动中。
所谓前浪尴尬,只是此前的弄潮儿们更专注于创造,而不太活跃于街头,甚至成为后浪去游戏企业旅游打卡时的人形背景板。
所谓后浪潮涌,也并非一味地在社交媒体上以潮流IP和新兴名词去炫耀,而是真诚地为爱发电(花钱)。
谷子经济作为新消费赛道中的当红炸子鸡,在中国走过了20多年的跌宕之路。
早在2003年,靠《传奇》一跃成为中国首富的陈天桥就认识到了这一点,并成立盛大新华,专注于游戏周边产品开发,并于次年开设了首个网游周边产品网上专卖店。

然而,彼时国内盗版问题严重,游戏周边缺少粉丝基础,让这一衍生策略无疾而终。
先驱变成了先烈,但挡不住后来人。
2009年,完美时空开发游戏主题T恤,失败。
2015年,《仙剑奇侠传6》推出同款扑克,波澜不惊。
尽管如此,国产游戏厂商都在制作游戏周边,并且一年一度在上海的ChinaJoy上展示、赠送。
最终,20年后,谷子熟了。
为何成熟?
从线上走到线下,真正培养出了一代粉丝。
从线下走上街头,从热门游戏IP如《原神》《恋与制作人》从诞生伊始就耕耘着吧唧、纸制品、亚克力制品、毛绒类制品等一系列谷子,并和各种消费品牌进行联名。
尤其是新式茶饮,实现让自己遍布大街,被年轻人拿在手中,被更多人所熟知,哪怕不玩游戏,也可以热爱。
想象空间正在被打开。
在LABUBU之后,被看作接棒者之一的绒毛玩具娃三岁,搭载着AI大模型,主打语言交互与智能陪伴,而诸如带有NTF功能的卡牌,金银珠宝制作的手办,都在涌上街头。
“什么都能造”的中国制造,让中国超级IP的爆发力更加猛烈。
但问题来了,新消费赛道和超级IP带来的经济爆发,只是一场年轻人生意吗?

04 让所有人都逛街,才是新生意!
年轻人,只是这一场通过超级IP驱动的新消费热潮的开始。
只停留在年轻人中不算破圈,能让各种年龄、各种阶层都热衷,才是真正的超级IP。
这一幕,在苏超身上有着足够的体现。
媒体报道,仅南京7月4日至6日游客接待量218.1万人次,文旅消费总额27.2亿元,异地文旅消费17亿元。
国家统计局江苏调查总队则给出了这项业余赛事的“出圈指数”:关注人群中非传统球迷群体的占比近八成。
而在苏超背后,各种新消费赛道都在涌入大量人潮。

调查显示,88.7%的人感受到赛事对经济发展的积极影响,如“拉动餐饮、住宿消费增长”“吸引外地游客,促进旅游业发展”等。
从受访居民对下半年家庭消费的预期看,58.9%的人表示会因“苏超”而增加体育方面的消费,如运动、培训、买装备;65.5%表示会增加文旅消费。
让全国的消费者被超级IP吸引,汇聚到一城一地甚至一省,这也是一种“逛街”。
用一个诱惑打开更多消费场景的大门,这才是“逛街”乐趣所在。
但这种超级IP引发的消费热潮,也难免暴露出新的问题:
一是突然爆火导致产能无法跟进。
2025年的超级IP热,除了《哪吒2》被提前预判会火外,如Labubu、苏超都红火的令人意外。
且上述IP爆火后,衍生周边依然出现缺货,甚至被各种山寨、盗版冲击了市场。
如何快速达成中国制造的产能释放,并与创新同频共振,将是此后的必答题。

二是新消费场景多“贴牌”少“原创”。
每一次超级IP引发的狂欢中,都会带热诸如夜经济、谷子经济或首发经济。
然而在喧闹中,这些被带货的场景却大多千部共一套,只是贴上了IP的标签。
拿到了涌入的客流,却由于全国一致的烧烤、义乌小商品或各种促销优惠,而让客流黏性不足,也让爆火的IP往往冷却之后,就客流稀缺。
如何好风凭借力、送我上青云,或许同样是新消费赛道的新课题。
或许,IP经济的破圈效果,也就在于此。
让所有的人都被IP吸引去逛街,在逛街中被更多新消费所吸引并留下,打开更多的想象空间,而非单一IP爆火的独家生意和一锤子买卖。
新消费的衍生链条如何形成更多更大的闭环,远比IP的周边衍生更需要脑洞。
刊载于《金融博览》杂志,原标题《中国超级IP,在“逛街”中爆发!》
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人



