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上海“很2”,为中国创业“充值”

这个是认证

张书乐2006

2025-11-13 09:01 湖南

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创业,需要“充值”,强大的友商,未必是内卷,也可能是帮成功率“充值”的同路人。

媒体报道,2025年7月,上海地区“二次元商场”搜索量较上月同期增长超10倍。

上海正在成为一座大型的“二次元痛城”。

对二次元爱好者们来说,上海的必逛景点不是东方明珠、城隍庙等传统旅游景区,而是魔都“吃谷路线”。

上海做对了什么?

游戏产业创业者的海派气质是中流砥柱,进而为中国气派“充值”,也为创业成功率不断充值。

对于魔都F4来说,他们是竞争对手,但也都在创业路上默默地选择了差异化的二次元垂直领域,或技术流,或乙女向。

这和2010年代以前成立的上海游戏厂商挤在热门赛道中疯狂换皮的内卷模式,有了极大区别,也让上海的二次元游戏公司有了亦敌亦友、惺惺相惜的同路人之感。

与此同时,更多的同路人也在上海的道路上扮演着二次元产业的“马路天使”。

哔哩哔哩就在上海。

2009年创立之后,这个平台迅速成为国内二次元粉丝的心灵社区。

粉丝聚集地的好处很快就得到彰显:2014年《崩坏2》推出,第二年引入B站代理,2年后年收入破10亿……

如今,哔哩哔哩作为前沿的二次元文化社区,以其动漫新番、ACG氛围和有创意的Up主,成为覆盖多种形式内容的头部平台,并通过IP授权、电商推广、商业合作等多种形式,充分赋能了实体经济,特别是上海本地的商业品牌增值和城市空间更新。

TapTap也在上海。

当手游兴起之时,发行渠道却被平台所垄断,高额的苹果税、安卓税让其沦为渠道“打工仔”,连腾讯、网易这样的大佬也不能例外。

曾经用VeryCD软件颠覆过下载渠道的黄一孟,想要革掉所有传统渠道的命,于是在2016年创立了游戏社区TapTap。

这个平台自上线起就打出了不联运、零分成的策略,很快达成了类似B站那样“为爱发电”的粉丝聚合力。

当2020年,米哈游《原神》、莉莉丝《万国觉醒》决定绕开传统渠道之时,这个平台成为首发之地。

而B站则成为玩家为心爱游戏“发电”的内容宣发之地。

一场属于二次元游戏的风暴,在上海这座城里孕育了十年,一旦发动,势不可挡。

十年生聚、十年教训。

20年时光,才让游戏公司、游戏社区和二次元粉丝聚集上海,形成了一个完整上下游,一个基于二次元文化认同感的命运共同体,互相支持、互为爆款。

20年时光,用不走寻常路的中国二次元游戏为先锋,开启了属于中国二次元产业的2020破圈年代。

中国二次元粉丝数量急剧扩大,二次元经济的衍生链条急剧完善,二次元之都顺势而成。

二次元经济的起点,各地不同。

日本从动漫衍生至万物。

美国则是动漫铺垫,最终靠好莱坞大片实现全球破圈……

选择最强的二次元产业作为起点,这就是前者成功的关键。

中国二次元经济又该如何突破呢?

按此逻辑,必须是游戏,这个目前全球影响力、盈利能力地表最强的中国内容产业。

早在2003年,靠《传奇》一跃成为中国首富的陈天桥就认识到了这一点,并成立盛大新华,专注于游戏周边产品开发,并于次年开设了首个网游周边产品网上专卖店。

然而,彼时国内盗版问题严重,游戏周边缺少粉丝基础,让这一衍生策略无疾而终。

驱变成了先烈,但挡不住后来人。

2009年,完美时空开发游戏主题T恤,失败。

2015年,《仙剑奇侠传6》推出同款扑克,波澜不惊。

尽管如此,国产游戏厂商都在制作游戏周边,并且一年一度在上海的ChinaJoy上展示、赠送。

最终,2020年代开始,谷子熟了。

于是,一年又一年,每年的7月都成了二次元粉丝们的节日:去上海,看魔都,买谷子,打游戏……

刊载于《人民邮电报》2025年8月28日《乐游记》专栏456期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 上海
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