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《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

这个是认证

游戏日报

2024-04-04 21:37 重庆

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3月18日开启公测的腾讯MMORPG双端新游《塔瑞斯世界》,让人留下深刻印象的除了终测当天险些挤爆服务器的百万玩家、奇幻宏大的世界观、原汁原味的硬核团本玩法,还有质量奇高的评论区。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

以TapTap平台为例,截至发稿,该游戏期待值为7.9分,共计收获2903个评价。有趣的是,这些评价无论打了几颗星,几乎都有一个相同的特点——篇幅够长。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

甚至有玩家颇为专业地从PVE、PVP、PVX以及其他这四个方向对游戏进行了全面的测评,内容之翔实堪比小论文。在流量为王时代,已经很少有游戏能够得到玩家如此真实、全面的评价,而非简单的一个评分了。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

换句话说,在快餐为王、玩家基础日益松动的国产MMORPG品类,玩家们似乎对尚处终测阶段的《塔瑞斯世界》有着更充足的耐心与更朴素的热爱。

原因为何?

硬核玩法回归本源,唤醒MMO深层乐趣

硬核玩法带来的MMO源初乐趣,是《塔瑞斯世界》圈粉的关键所在。

较为深入地接触过MMO的玩家都知道,此类游戏顶级装备和珍稀资源的关键获取,一般都会来自大型多人副本,需要团队合作共同完成后,由领导者进行公平分配或现场Roll点拍卖,以此获得成长提升。

就目前来说,市面上不少MMO产品为了降低门槛、拉动玩家积极性,都会不同程度地削弱副本难度、团队配合需求,甚至很多副本直接把“团队”这个关键词砍掉,全部都可以由单人完成,力求让玩家玩的舒服。

但很遗憾的是,他们搞错了一点——MMO玩家不是为了舒服来的。

在《塔瑞斯世界》的终测期间,社群、讨论区最常出现的一个高频词汇是“团灭”。终测过程中,该游戏开放了两个团队副本和五个五人副本,各有普通、精英和挑战三种难度,未来公测阶段还将开放更具挑战性的史诗难度。每个副本的boss讨伐都称得上相当艰难,它们拥有自己的技能combo、QTE机制,甚至部分还存在秒杀技能,玩家想凭借高超技术、强大装备或是人数优势“莽过去”是几乎不可能的。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

 著名海外MMO玩家scripe也用亲身经历证明了这一点,作为海外魔兽第一公会echo的高玩成员,仍旧在开荒初期团灭了个十几次才勉强击杀boss,直播时的乐子场面也让不少玩家回忆起了当年彻夜副本的青春时光。

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对于热爱此类游戏的玩家们来说,双眼盯着buff与debuff、时刻关注着躲避boss技能、不断配合队友拉动仇恨是必修课也是乐趣来源,在这种紧张刺激的副本体验过后,拿到一件契合自己的装备时,才会激发出最大的成就感与满足感。在这一点上,《塔瑞斯世界》没让玩家失望。

当然,市面上也不乏其他MMO同样认识到了这一点,把副本难度提高、机制做得复杂,但为何仍难让玩家满意?

问题在于“数值”。“数值”作为MMO游戏中衡量判定角色强度的关键参数,也同样成为了吸引力强大的氪金点,几乎没有厂商能拒绝,都会提供大量可以直接带来“数值”提升的氪金道具。虽然短期内对游戏营收帮助极大,但也变相摧毁了玩家的挑战乐趣和游戏的长线未来。

而在《塔瑞斯世界》中,商店里几乎看不到直接提升“数值”的氪金道具,获得额外资源的主要途径则是需要爆肝的“命运手册”玩法,10v10、3v3的PVP中也很难见到“数值”碾压,需要玩家们用技术制胜......

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

对比其他游戏,会发现《塔瑞斯世界》真的很“慢”,装备需要一次次团本艰难获取,资源需要一轮轮任务小心积累,短期内很难见到角色实力飞跃。

但也正是这种“慢”,让游戏中的成长曲线更加平滑合理,使得玩家们兴趣与热爱不会快速流逝,能够获得更深入的游戏体验,仿佛真的在体验异世界的一段第二人生,自然也会收获玩家认可,这也是高质量长评如此之多的根本原因。

多次优化、双端开荒,让玩家成为游戏主人

除了玩法体验层面,《塔瑞斯世界》的运营表现同样可圈可点。

“开服挤爆服务器”是本次终测的突发事件,也是官方始料未及的。在官方发布的微博“《塔瑞斯世界》前夕终测:致所有冒险者的信”(以下简称“官方信件”)中,官方表示根据资格活动等数据预估,本来测试计划会有20万玩家参与。

但谁能想到开服当天就有百万玩家挤入服务器,不少玩家也因此抱怨指责,产生了不小的舆论风波。就在所有人都以为官方会找借口开脱,随便给点补偿封口之时,他却站了出来,在官方信件中写道“无论缘由如何,本次测试中所有的不良体验,我们都必须正视问题、积极改进、并妥善解决”,并从硬件、技术、数量、策略、跨服组队这五大方面给出了改进方案,力求在最短时间内解决玩家困扰。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

“卑微到不像是鹅厂的游戏。”官方信件发出后,不少玩家如此戏谑,但也能看出对这种高效、认真的处理方式是满意的。

但官方的“卑微”还不止如此。4月1日,官方发布“没有假消息,只有真心话——致所有冒险者的信”(以下简称“官方信件2.0”)表示,《塔瑞斯世界》下一步首先将下调资源获得难度,并允许错过资源追回,在不改变成长节奏的前提下,尽可能让玩家们玩得更舒服。

其次,还将对职业平衡进行调整,让喜爱不同职业的玩家都不会在副本、PVP中遭到“歧视”,都能玩出自己的风采。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

而在副本方面,官方也表示将消除“不合理门槛”,让难度平滑化,让每个玩家都能体验到开荒乐趣,并通过首个CD未通奖励可累计、团本boss开启节奏调整等举措,让游戏时间并不充裕的玩家也能获得有效成长。

能够看出,《塔瑞斯世界》一方面积极采纳了玩家建议,另一方面却也没有忘却初心,所有的改动、优化,都是在确保MMO源初乐趣不动摇的前提下完成的,尽可能地一碗水端平。比起单纯的靠福利、补偿去填补玩家不满,如此的处理更费心费力,却也更彰显长线运营决心,更能赢得玩家认可。

除了玩法方面的优化,官方信件2.0还着重提出了一个“坚持”——坚持双端运营。

从旁观角度来看,这绝对是吃力不讨好的行为。双端运营意味着同时面对PC、手游两方玩家阵营,大量的需求、建议都需要官方去平衡、去满足,到头来还容易遭骂挨喷。
那么为什么要坚持呢?

“生活和另一个世界,我全都要!”,这是《塔瑞斯世界》官方海报中的一句话,也同样可以作为上述问题的答案。从MMO玩家画像来分析,大部分都已经步入社会,需要面对工作和生活的压力,他们很难长时间维持单一游玩设备。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

因此,官方希望能同时以端游提供沉浸体验,手游满足轻量便携,用自己的付出去迁就玩家的需求。“双端优化是一条永远可以更进一步的道路,我们已经做好了在这条路上长期作战的准备。”官方信件2.0中,他如是说道。

采纳玩家意见调整优化、洞察玩家需求坚持双端,《塔瑞斯世界》以玩家为核心给出的运营态度,进一步巩固了玩家与游戏间的羁绊与联系,也收获了玩家们对游戏长线运营的信任,这对于一款MMO产品来说,弥足珍贵。

终测已终,未来已来

《塔瑞斯世界》自23年1月首次在国内曝光以来,已有一年多的时间。

《塔瑞斯世界》此前的海外测试也引发了全球玩家的高度关注。在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平台上,都能看到不少海外玩家讨论游戏的细节,这当中甚至包括如魔兽头部KOL、在Twitch上坐拥120万粉的EsfandTV,也有如Doublelift这样北美知名电竞选手跨界体验。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

除了玩家与KOL们给出高度好评,多家海外的游戏媒体也给出了相当不俗的评价。其中一家媒体表示:“《塔瑞斯世界》感觉像是过去的遗迹”,正是对游戏呈现的原汁原味MMO乐趣的一种肯定。

终测期间,《塔瑞斯世界》也是“名场面”不断,除了百万玩家同时上线的壮观场面,论坛、讨论区也常见它的身影,甚至点燃了不少圈外人的MMO热情。

作为一款没有知名IP支撑、没有前作玩家积累,甚至连画风都不够“主流”的传统MMORPG游戏,《塔瑞斯世界》凭什么能做到这些?

从感性角度来说,它正在尝试着满足MMO玩家对异世界冒险的诸多幻想,让玩家们体验到凭借努力与付出就能收获成长与提升的第二人生,让团灭的懊悔与爆装的快乐混杂成为永远的难忘回忆。

《塔瑞斯世界》终测结束:一场玩家满意、官方“受罪”的MMO之旅

而从行业角度来看,《塔瑞斯世界》以玩家需求为出发点,以追寻MMO源初乐趣为终极目标,正在打造、完善代入感与沉浸感兼具的游戏体验,并希望以此赢得玩家们的长效热爱。

如今,终测已经结束,下次再见面时就是正式上线了,届时《塔瑞斯世界》能否将数次测试的经验与教训化为沉淀,进一步优化玩法与体验,为玩家们带来更多惊喜,让我们共同期待。

# 游戏
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