2021年半年度的财报季已接近尾声,绝大部分重点公众游戏公司都已公布了2021年上半年的成绩单。为助各位读者更直观了解重点公众游戏公司的发展现状,游戏日报整理了超50家厂商的营收、扣非净利润、销售及营销成本、以及雇员薪酬成本四个维度的数据,并列举出了其中头部游戏厂商的“七宗最”。
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(注:头部游戏公司标准,游戏营收占比超25%,且上半年收入10亿元以上。据游戏日报统计,符合条件公众公司的共22家。)
营收增幅最大的公司:姚记科技
据游戏日报统计,2021年上半年营收增幅最大的游戏公司是姚记科技,营收19.95亿,同比增长95.84%。不过需要注意的是,姚记科技增长的主要驱动力除了游戏之外,也有互联网营销业务(短视频营销与电商代运营等)的功劳。
相比之下,营收增速排名第二的吉比特其增长动力更聚焦于游戏业务。财报显示,吉比特上半年营收23.87亿元,同比增长69.41%。
游戏业务营收降幅最大的公司:游族网络
从公司整体的收入情况来看,头部公司营收降幅最多的其实是搜狐,营收同比下滑39.53%。但搜狐的主力收入点,占比过半的游戏业务(即畅游)同比增长四成以上。
相比之下,营收同比下滑第二多的游族网络(同比下滑29.79%),则是在财报中明确指出营收下滑的主要原因在于2020年上半年游戏业务营收基数较高,以及重点新游推迟上线等方面的影响。
净利润增幅最多的公司:神州泰岳
2021年上半年,神州泰岳实现营收13.18亿,同比增长52.23%;扣非净利润1.15 亿,同比增长41.86%,险胜吉比特的41.40%。神州泰岳业绩增长的主要原因,源于旗下公司壳木游戏SLG产品《Age of Z Origins》和《War and Order》在海外的表现。
今年8月,神州泰岳董秘在回答投资者提问时表示,公司旗下壳木游戏的《War and Order》和《Age of Z Origins》两款产品一直稳居中国手游出海收入排行榜榜单前30名。
净利润降幅最多的公司:心动网络
由于在研发端投入大量成本,2021年上半年的研发开支5.76亿元,几乎等于2020年全年。加之现有新游暂时不能接棒《仙境传说M》《不休的乌拉拉》等长线产品,心动网络2021年上半年的净利润同比减少了257.4%。
雇员成本增幅最多的公司:心动网络
正如上文所提,由于在研发端的大量投入,心动网络的员工薪酬成本同比去年增加了167%,此增幅位于所有头部公众游戏第一位。IGG与姚记科技紧随其后,薪酬成本分别增加了96.73%与88.79%。
值得一提的是,在上半年营收超10亿且披露薪酬成本的公众游戏公司中,仅有一家的薪酬成本小于去年同期。你能猜到是哪家公司吗?
选择题:A、网易;B、昆仑万维;C、完美世界;D、中手游
销售及营销成本增幅最多的公司:吉比特
吉比特2021年上半年的销售费用大涨409.5%至5.51亿,是所有游戏公众公司中销售开支上涨最多的厂商。据财报披露,该数据上涨的原因系《一念逍遥》《摩尔庄园》等新游戏上线广告投入较多,并且公司持续对《问道手游》进行营销推广。值得一提的是,财报还提到,《摩尔庄园》未采用买量打法。
销售成本增幅第二多的是中手游,同比增长了119.3%至2.25亿。主要源于《新射雕群侠传之铁血丹心》在海外地区的大规模市场推广,以及《斗罗大陆:斗神再临》在中国大陆地区的推广成本。
A股赚钱最多的公司:世纪华通
由于港股、美股的中国游戏龙头向来没任何悬念,我们将最赚钱这一项聚焦到A股市场。以更能反映游戏业务盈利情况的扣非净利润为标准,2021年上半年最赚钱的A股游戏公司是世纪华通,约7.68亿,但却比2020年上半年减少了近一半。第二、三名分别是昆仑万维的7.67亿与吉比特的7.05亿。
收入前三则依次是三七互娱、世纪华通、中文传媒,依次是75.39亿、73.10亿、51.68亿。
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