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[原创] 构图中需要注意的线条感问题

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瞳叔捏影儿 楼主
2024-06-16 21:47 河南 25519
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构图中需要注意的线条感问题:

昨天有影友回评中提到画面的“线条”元素,今天咱们针对这方面聊一聊。首先线条归纳到“点线面”上,是平面构成的一部分,自然在视觉构图中非常重要。线条不光决定了点与点的连接关系,更决定了面与面的几何形成。若是创作者忽视线条在构图中的地位,即便把画面其他方面(如光影、色彩、主题、情感)都做足了,依然会让人在欣赏的过程中感到不适。

如图,我们在竹林中拍摄古风、江湖以及仙侠主题,其实比较忌讳使用棍状道具(长矛武器),因为只有遵循秩序感的画面才会让人感到舒服、飘逸、唯美,棍棒在竹林中,只有和竹子保持平行关系时,才算是遵循了背景秩序感,否则,随便稍微变换一个角度,画面就会产生一大堆的“X”,会导致角色成为美好画面的破坏者。所以,竹林中比较适合的古风道具是竹伞、弓箭、琵琶、围棋、笔墨纸砚、茶道(这类道具都是比如圆润的几何体,与线条之间的冲突会变小)。例图为了改善这种问题,所以背景进行了虚化处理,这样和冰矛之间的冲突减弱。


看例图2,模特坐的竹子朝左边倒,冰矛朝右边倒,背景竹林又是另一个方向,所以画面会显得格外凌乱,当然,也有影友会把这种凌乱诠释成递增了打斗中的乱,创造出了一种静态照片中的动态视觉。


再看例图1;人物头顶有一根黑色的竹子,因为这一根颜色很重,导致了视觉注意力被抢走"干扰",这就是我们常说的头顶长树、长竹竿、长柱子,后期的时候,需要将这根竹竿的明度提起来,和周边的竹竿同色同亮度,这种不适感就会得到改善。

我们需要记住,平行方向的线条,表面上看是遵循画面秩序感,其实是创造相同的几何造型(长方形和长方体),一旦线条各种方向都有,不光破坏了秩序感,更会让画面平添很多乱七八糟的几何体(大小不等的三角形、五边形、不规则四边形),所以画面原本的唯美,以及静谧的意境,转而变成凌乱,嘈杂,多变。

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