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李飞飞又开了家公司,投资人排队塞了4个亿

融中财经

2026-05-06 16:58 中国

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李飞飞做AI游戏公司,刚刚融了4个亿

李飞飞又拿到一笔钱了。

这次不是她去年创办的世界模型公司WorldLabs,而是另一家低调的公司——Astrocade。

Astrocade做的事情用一句话能说清楚:任何人,不需要写一行代码,用自然语言描述想要的游戏,几分钟之内就能生成一个可以直接玩的游戏。

他们用自己的产品做了一个demo——一款硅谷创业模拟游戏,马斯克、奥特曼、卡帕西等科技圈的标志性人物都以角色形式出现其中。

消息一出,科技圈的第一反应基本一致:李飞飞的名字,再次把投资人的钱包打开了。

这家专注AI游戏生成的公司近日完成5600万美元融资,折合人民币约4亿元。

投资人追着给钱

2024年初,李飞飞正式离开斯坦福开始休假,创办了WorldLabs,方向是“空间智能”,目标是让AI真正理解三维世界的结构与物理规律。

WorldLabs尚在水下、还没有任何公开产品的时候,投资人就已经在排队找上门。

首轮投资方包括a16z和RadicalVentures。紧接着在2024年6至7月,又完成了一轮1亿美元融资,由NEA领投,公司估值超过10亿美元,正式跻身独角兽行列。随后,WorldLabs宣布完成2.3亿美元融资,由a16z、NEA和RadicalVentures领投,英伟达、AMD、Adobe、Databricks的风投部门也参与其中。

个人投资者的名单更为显眼。领英联合创始人ReidHoffman、前谷歌CEOEricSchmidt、图灵奖得主GeoffreyHinton、OpenAI创始成员AndrejKarpathy,以及SalesforceCEOMarcBenioff等人,都以个人名义跟投。黄仁勋通过英伟达也参与了这轮融资。

今年1月,据彭博社消息:World Labs正在以约50亿美元估值进行新一轮融资,融资规模最高可达5亿美元。

a16z合伙人MartinCasado甚至在WorldLabs办公室兼职,向AI图形团队学习。他表示:"我从事投资快10年,这是我遇到过最强的团队。"

这种阵势在创投圈并不常见。一家公司尚无产品、团队仅24人,却能让整个AI界的顶级机构和个人投资者集体排队入场——背后的关键变量,只有李飞飞这个名字本身。

这一次刚刚完成融资的,是李飞飞参与的另一家企业Astrocade。

根据最新公开信息,Astrocade由CEO Amir Sadeghian、CTO Ali Sadeghian和李飞飞共同创办,李飞飞担任的是CSO(首席科学官)一职。

Astrocade的逻辑,用一句话可以说完:任何人,不需要写一行代码,用自然语言描述想要的游戏,几分钟之内就能玩上。

他们用自己的产品做了一个demo——一款硅谷创业模拟游戏,马斯克、奥特曼、卡帕西等人以游戏角色的形式出现其中,情节围绕创业决策展开。

游戏生成在技术上并不简单。和生成图片或文字不同,游戏有实时交互、规则系统和因果逻辑——玩家的每一个操作都需要对应游戏世界里的反馈。AI要能生成游戏,意味着它必须理解"胜利条件是什么、什么触发失败、道具如何生效"这类深层逻辑,而不仅仅是在生成一段可读的文本。

这也是李飞飞选择这个方向的内在原因之一。

事实上,游戏是验证AI理解能力的严苛场景——当AI能生成一个"真正可以玩"的游戏,意味着它对规则、因果关系和人机交互已经建立起了相当层次的理解。从这个角度看,Astrocade和WorldLabs的方向并不矛盾:前者在可交互的虚拟世界中测试AI的创造能力,后者在三维空间中构建AI感知现实的基础能力。

市场层面的逻辑同样清晰。游戏行业规模超过两千亿美元,但独立创作者长期被高门槛挡在门外——一个游戏创意要变成真实产品,至少需要掌握编程、美术、音效、关卡设计中的某一项。Astrocade要做的,是把这条链路压缩到“只需要一段描述”。

她是谁,为什么这个名字如此有分量?

要理解投资人为什么愿意追着李飞飞给钱,得先说清楚她是谁。

李飞飞1976年出生于北京,在成都长大,1992年16岁时随父母移民美国。初到美国,家境拮据,她在餐厅打过工,帮父母打理过干洗店,一边维持生计,一边完成学业。1999年,她从普林斯顿大学毕业,随后进入加州理工学院,2005年获得博士学位。

博士毕业后,她选择了一条在当时并不被看好的路:计算机视觉。彼时这个领域的研究进展缓慢,业界普遍认为成果遥遥无期。李飞飞的判断是,问题不在算法,在于数据。

她随后启动了ImageNet项目,从互联网上下载了近10亿张图片,通过亚马逊众包平台雇用了5万人对图片进行分类和标注,最终构建出一个包含1500万张图像、涵盖2.2万个类别的大型视觉数据库,并选择开源。这个数据集后来直接引爆了深度学习在图像识别领域的突破,被认为是现代AI革命的三大基石之一,另外两个是GPU和神经网络。

这一项研究,奠定了她在整个AI领域的地位。

此后,她的履历几乎每隔几年就上一个台阶。2009年加入斯坦福大学,2012年晋升终身副教授,2013年至2018年担任斯坦福人工智能实验室主任;2017年在学术休假期间出任谷歌副总裁,兼任谷歌CloudAI首席科学家;2019年出任斯坦福以人为本人工智能研究院院长。2020年,她同时当选为美国国家工程院院士和国家医学院院士,2021年又当选为美国艺术与科学院院士——三院院士的头衔,在计算机科学领域极为罕见。

2025年,《时代》周刊将她列入年度人物名单;同年,她获得了2025年伊丽莎白女王工程奖——这是工程界的最高荣誉之一。

李飞飞为什么选了游戏

5600万美元的融资规模,在当前的AI创业环境里属于中等量级,但也足以说明投资方对这个方向的判断。

近两年,AI基础模型层的投资热度开始向应用层传导。投资人越来越意识到,大模型能力的提升是一个前提条件,但真正的商业价值需要在具体场景里兑现。游戏是一个天然适合AI应用落地的场景:用户有明确的付费意愿,对新内容的需求几乎没有上限,而且交互性强,AI生成的质量好坏立竿见影。

另一个因素是技术门槛。将AI生成能力和游戏交互逻辑结合起来,不是随便搭一套工具就能实现的。李飞飞团队的学术背景和技术积累,在这里是真实的竞争壁垒。

当然,这个赛道并不寂静。微软在游戏领域有深厚积累,Unity和Unreal引擎都在加速向AI工具方向整合,谷歌等大公司也在进行类似的探索。Astrocade面对的不是一个空旷的市场,而是一个巨头也在加速入场的赛道。

这个方向并非没有障碍。

"可玩"和"好玩"之间存在相当大的距离。游戏的体验高度依赖细节——手感、难度曲线、关卡节奏。这些目前仍是AI生成内容中最难被自动校准的部分。Astrocade如果只能生成勉强能运行的游戏,用户不会长期留存。

内容安全同样是现实问题。游戏中出现真实人物已属敏感地带,交互性又让内容走向更难预测。如何制定有效的平台规范,是这类产品绕不开的课题。

竞争压力也不容忽视。微软在游戏领域有深厚积累,Unity和Unreal引擎都在加速向AI工具方向整合,谷歌等大公司也在推进类似方向的探索。Astrocade面对的不是一个空白市场。

值得注意的是,WorldLabs目前仍在运营,Astrocade也在推进,Astrocade有独立的运营团队,她更多承担技术层面的角色。

更喜欢创业者ALLIN的投资人为什么下注李飞飞的公司?深层原因很容易理解,李飞飞的名字在硅谷是一种特殊的资产——它意味着顶级工程师愿意加入,顶级机构愿意出手,顶级媒体愿意关注。

这一点,从WorldLabs融资时的投资人名单就能清楚地看出来。

而李飞飞这次的押注,和她过去做ImageNet时的逻辑没有太大区别——找到一个技术上尚未被充分解决、但潜在价值极大的问题,然后去做它。

Astrocade目前对外展示的仍是早期产品和demo,从展示阶段到真正大规模落地,还需要越过产品质量、内容安全、平台规范等一系列门槛。

但方向是可以判断的:游戏创作的门槛正在被AI系统性地压低,这个趋势已经不可逆转。Astrocade赌的是,在这个过程中,最早做出“真正好用的产品”的那一家,能够拿到最大的市场份额。

至于这次能不能赢,还需要时间给出答案。

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