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西兰卡普火了!张家界,立马“包游”?

这个是认证

张书乐2006

2026-03-11 10:26 湖南

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“西兰卡普,在土家语里是个啥意思?”

在2025年中秋,我向一个株洲同城的朋友提了这么个祝福式问题。

果不其然,来自湘西的土家族姑娘菁菁给出了回答:你说的啥?

这个故事缘起于一份来自阿里巴巴的中秋礼物,里面有个锦绣披肩,是产自武陵山区的土家织锦西兰卡普(土家语,意为花铺盖)。

事实上,很多人都和西兰卡普有过一段缘分,还是在游戏里。

2022年初,《完美世界》手游与张家界联动,将张家界地貌、土家织锦等文化元素植入游戏中。

其中,西兰卡普就担当了文旅出圈的任务:以土家织锦为主题,将土家族传统民族特色的设计与当下年轻人的审美有机结合,打造了首款非遗民族时装“土家族联动时装”。

一个靠游戏皮肤来打动年轻人的游戏+旅游的打法,就这么零成本达成,据说“销量”还不错。

在中国,游戏IP和文旅联动的脑洞,早在2006年就已经打开。

网游《大唐风云》,曾将浙江遂昌县的飞石岭,整体“搬迁”到游戏中。

当然,彼时的思路更偏重于资本置换,由此,该游戏的研运公司获得了景区3万亩山林景区70年旅游开发49%的股权作为回报。

随后,脑洞更进一步,玩家在游戏中只要达到一定等级,就可以在景区获得一小块土地70年的使用权。

这个脑洞,也有我作为外脑,给游戏公司的一些建言。

后续还计划将戏曲《牡丹亭》的场景复刻在景区和游戏中,咿咿呀呀唱念做打一番。

毕竟,这部经典,恰好是汤显祖创作于遂昌知县任上。

可惜,思维太过超前!

当时游戏刚进入3D时代,画面表现力偏弱,并没有达成多少揽客共赢效果。

一切过往都是序章,技术的迭代,让曾经的幻想变成了现实中的蓝海。

以张家界为例,“山上‘长’满了韩国人”,是社交媒体对当地挤满韩国游客的夸张表述。

然而,在游戏中,却有更多的人在虚拟张家界实现了遛弯自由。

《完美世界》还只是张家界的游戏合作伙伴之一。

早在2020年,当地就和腾讯旗下游戏《天涯明月刀》联手,将张家界、凤凰、芙蓉镇三个大湘西地区最具代表性的景区和游戏联动,而且不再虚拟。

以芙蓉镇为例,这个靠1986年上映同名电影而成为热门旅游打卡地的5A级景区,吸引不到年轻人,游客群体基本是老年团,并且复购率很低,颇显老态。

毕竟,一成不变的美景,就算再美,大多数人看一次也够了。

破局开始,2021年6月,全国首个游戏实体家园“天衣别院”落户该地,高度还原游戏场景,同时融入当地土家族建筑特色,囊括云锦、花丝镶嵌、苏绣、粤绣等非遗技艺。

一经推出,就成了湘西文旅专线的独特景观。

《天涯明月刀》还在游戏中设置了同款“天衣别院”剧情,将西兰卡普与蜡染元素融入其中,不到半年时间,超过70万玩家在游戏里通过剧情,感受过湘西的建筑风采与人文特色。

与之同步,在古镇中开设的游戏联名款汉服店,进一步打开了年轻人的旅拍消费场景。

数据显示,2021年底,当地客流量环比提升15%,其中18-30岁年轻散客更增长了24%。

认知就是如此养成,就如开篇提到的土家姑娘菁菁那样,离家在外地工作太久,很多记忆也会磨损,一句西兰卡普,也引发了她的乡愁和说走就走的回家探亲之旅。

此外,中研产业研究院公布的数据显示,2024年中国数字文旅市场规模达1.46万亿元。这一数据表明,数字文旅正成为文旅产业的新增长点。

不得不说,如果游戏能进一步发力,将会让数字文旅,更有趣。

但问题来了,为何游戏与旅游如此契合,且不难实现互动,在中国却用了20年才实现“牵手”?

答案只有四个字:技术迭代!

刊载于《人民邮电报》2025年11月18日《乐游记》专栏464期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 张家界
# 天涯明月刀
# 游戏
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