如果一个公司的订单客户里有网易、腾讯、奈飞等一众名字,会如何?
意味着它原力爆发,未来甜蜜?
又或许这个爆发的原力,正在往偏科的路上,一去不回头。

而且,随着《哪吒2》让特效制作公司原力数字进入大众视野,但项目贡献的收入并不算多。
腾讯控股是公司第一大客户、单一第三大股东,与其他主要客户也存在股权关系。
其中,腾讯的部分游戏动画的3D内容制作就常年外包给该公司。
该公司为《王者荣耀》《阴阳师》《皇室战争》《崩坏》等游戏提供外包代工服务。
2018年至2020年,其游戏3D内容受托制作业务收入占比逐年上升,动画3D内容受托制作业务收入占比却总体呈现下降的趋势。
并且,这两块业务的收入占比差距逐年增大。
原力数字曾主动撤回创业板IPO申请,如今改道北交所,能否实现上市梦呢?
江苏原力数字科技股份有限公司主要从事3D数字内容制作服务业务,正在冲刺北交所上市。
招股书及天眼查显示,原力数字成立于2010年,主要从事3D数字内容制作,即:
根据客户需求,综合利用数字信息技术将设计转化为现实的3D数字图像及动画效果。

公司的3D数字内容制作服务业务包括为客户提供原画图像构建、3D数字模型构建及数字角色绑定等制作服务和相关科技附加服务。
公司的收入主要来自游戏3D内容受托制作和动画3D内容受托制作。
其中游戏3D内容受托制作各期的的主营收入占比分别为53.78%、52.34%、54.85%、54.10%,动画3D内容受托制作的主营收入占比分别为36.54%、44.22%、41.20%、42.19%。
需要注意的是,公司主业游戏3D内容受托制作和动画3D内容受托制作的平均收入均有明显波动。
此外,首轮问询回复显示,原力数字为《哪吒2》电影项目提供动画3D内容受托制作服务,于2023年、2024年、2025年1-6月分别产生销售收入1006.37万元、771.42万元、24.98万元,合计1802.77万元。

得注意的是,由于公司的业务主要根据客户提供的方案进行技术层面的内容制作、数字建模等,其自身的研发能力自然引起关注。
并且随着近年来AI大模型的出现,ChatGPT、Sora的问世,数字影视后期制作的行业前景也备受讨论。
影视后期单纯的技术层面的操作是否会受到挑战?
该公司未来是否应该适当向自主研发游戏或影视作品相关方面转型,提升自主研发能力?
对此,港湾商业观察陈钱和书乐进行了一番交流,本猴以为:
内容终究是创意产业,AICG作为工具,只是让大脑能更好的解放双手,实现脑洞大开。
因此,腰部以上的影视后期制作公司非但不用担心,反而可以释放创意,借AI降低技术门槛,乘云起飞。
3D内容,是数字媒体的一环,无论是影视、游戏或二次元,都可以数字资产互通。

随着文化出海新三样的爆发,拓宽服务领域,在网游、网剧上去加大合作,反而是更宽阔的盈利之路。
仅仅依赖腾讯的外包业务,对于一个公司来说,将会带来极大的营收风险。
不过,原力数字还是有自己的基础,即依靠腾讯,拓展在国内游戏厂商范围内的外包业务。
相比较而言,游戏的产业链更短,更容易赚到钱,市场规模也更大。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人





