对于游戏玩家们来说,帧率越高越好,高帧率代表了游戏的高流畅度,通常以游戏的平均帧作为衡量依据,在我看来这样衡量是不准确的,将瞬时的高帧率数据也加入到平均帧的统计中,并不能说明游戏足够流畅。而AMD为了迎合高帧率的营销噱头,将7800X3D打造成“千帧神U”为卖点,这对消费者而言确实不负责任了。
瞬时千帧简单来理解就是在游戏体验中,一瞬间得出了千帧的成绩,并不是常态化的帧率,如同昙花一现,也就没有参考意义了。衡量硬件的帧率高低,其实应该看最低帧,也就是1% Low帧和0.1% Low帧,人眼的识别帧率在60-80帧左右,只有最低帧达到了这个帧率区间,才能称得上流畅运行了。
什么是1%Low和0.1%Low帧?

1% Low帧其实是记录的一段时间内游戏中最慢的1%帧率的平均FPS值,这个数值越接近平均FPS,也就意味着游戏越流畅,没有大幅度出现掉帧的情况。而0.1% Low帧就是所有帧率中最小的 0.1%的集合平均值。由于检测比较苛刻,因此玩家们在衡量硬件在游戏中流不流畅,1%Low 与 0.1Low 帧越来越受到玩家的关注。

为了验证1%Low和0.1%Low帧对游戏的影响,我这里找来了14600KF跟7800X3D来做下测试对比,在相同的游戏运行环境和相同画质下,来看看它们各自的优势如何。
平均帧对比:

我们先来看看14600KF跟7800X3D在游戏中的平均帧率,这里选了四款游戏作为测试对象,分别是:《无畏契约》、《DOTA2》、《古墓丽影》和《黑神话悟空》。7800X3D是一款游戏处理器,拥有者三级大缓存,因此在这几款游戏中,除了《黑神话悟空》小幅度落后于14600KF外,其它三款均超越14600KF。
1%LOW帧:

在1%LOW帧的测试环节中,除了《无畏契约》7800X3D大幅度领先14600KF外,在《DOTA2》和《古墓丽影:暗影》中,7800X3D的领先幅度大大减小,几乎是旗鼓相当的节奏。只有在《黑神话:悟空》中,14600KF继续小幅度领先7800X3D。看来14600KF在这种上市不久的大型3A游戏中的表现,还是很友好的。
0.1%LOW帧:

最后在0.1% Low帧的测试中,14600KF优势就上来了,除了《无畏契约》被7800X3D反超外,在《DOTA2》,《古墓丽影:暗影》和《黑神话:悟空》这三款游戏中,全面反超7800X3D,这足以说明14600KF在游戏场景中帧率更加平稳,不像7800X3D那样偏活跃。
流畅成本谁更超值?

为了提高游戏的流畅度,我们不能不考虑装机预算,就拿7800X3D的价格来说吧,相比14600KF而言要贵2倍还多,而得到的游戏流畅度并没有成正比,在1%Low和0.1%Low帧的测试中,没有大幅度领先,而且还被14600KF反超,既然更低价格的14600KF就能达到流畅预期,何必花高价硬上7800X3D呢?省下的钱完全可以加到显卡中,显示器中来得实在。
通过以上的对比来看,我们不能一味的追求高帧率,而忽略成本。只要将游戏维持在60-240帧之间,就可以拥有最佳的流畅度。





