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再抢下畅销榜TOP10一席,我们可能要重新审视灵犀互娱了

这个是认证

游戏日报

2025-05-23 11:08 中国

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数值卡牌好像还有做头灵犀互娱自研新作三国志幻想大陆2枭之歌以下简称三幻2公测后不少研发的心思又活络了起来

因为内容型重度产品的崛起数值卡牌近两年已退出头部舞台偶有冒尖的大厂产品也是快速下滑不断印证着老一套不行了的结论但要怎么改改了之后能不能行存在太多未知变数导致缺少爆款的新突破品类始终没出现向上拐点

三幻2的最大行业价值就在于给数值卡牌从业者探路借以参考数值卡牌走向融合形态是否具备可行性这需要更长的时间来检验但优秀的开局足以令人振奋iOS免费榜登顶TapTap双端热门TOP1闯入iOS畅销榜TOP10都在印证其爆发力

再说灵犀互娱尽管知道三幻IP在卡牌品类中的影响力我之前其实也还是有些担心的毕竟三幻2没走寻常路最终明显超预期算上如鸢以及救世者之树新世界在短短一年的时间里灵犀互娱在新管理班子的带领下已经打出了三战三捷的硬成绩

精准宣发让更多用户看得见三幻2

三幻2进入市场的第一关是怎么让用户看见

先说结果过去一周三幻2在各个主流平台掀起了巨大讨论度如微博相关话题阅读量破亿抖音上单是过5000万播放量的话题就有两个小红书上与三幻2挂钩的笔记数量暴涨B站UP主更新的各类三幻2视频也天天超百条抢占了大量年轻人视野

其中章若楠代言效果尤为突出单是她的事件传播全平台曝光就超1.3亿

这位代言人的选择以及与三幻2的绑定堪称强强联合

一方面章若楠是新生代人气明星国民初恋脸被年轻人熟知且当下也在事业上升期项目组巧妙地以三幻2为章若楠上牌面为切点包下了多所城市大屏引发大量粉丝线下打卡并在小红书抖音等平台传播实现了与产品高度契合的目标人群大范围触达

另一方面章若楠代言同时承载了触达三幻IP用户的核心宣发需求三幻1于2020年上线是大量玩家的卡牌初恋章若楠也是在2020年事业爆发初恋人设传遍大江南北他们都是那一批年轻人的时代记忆所以无论人还是标签章若楠大概都是最能勾起三幻粉情怀的明星之一

往深扒一点这次三幻2围绕章若楠的宣发不单走常规社交平台游戏渠道的老路还在外沿探索更多潜在用户所处场景比如文娱层面的优酷大麦网淘票票等不惜砸钱抢开屏这种重量级资源进而在多圈层强穿透地放大了章若楠代言声量

粗略看他们用的是行业通用的宣发手段但具体分析处处都透露着年轻人的新理解过去积淀出的成熟宣发功底与拥抱年轻用户群体的互联网思维碰撞诞生了最适合灵犀互娱这个年轻化团队以及三幻2这个年轻化产品的选择

实际上这也并非灵犀互娱在文娱圈做深宣发的第一次亮眼探索前些年他们的王牌产品三国志·战略版曾请到郭德纲郭德纲甚至拉上了半个德云社一起为三战站台吸引了大量新玩家涌入游戏创下了游戏圈上阵父子兵宣发策略的经典案例

在游戏市场存在海量产品的当下抢占用户视野能力的重要性逐年在提升而灵犀互娱显然已迈入更有机会成功的队列

变革大胆探索核心乐趣承载力

当然能在市场上取得成绩只让玩家看见远远不够还需要有足够的体验驱动力让玩家下载单说玩法三幻2初期不占优势人传人这种路线并不是一套还没被验证过内容玩法架构在短期内可以做到的这要求团队必须找到其他出路

破局手段是打价格战基于减氪的普遍期待三幻2拿出了让很多人觉得不可思议的方案得以在大用户池中吸引更多玩家试一试

具体来说三幻2拿出了超大比例的减氪方案它并非电商先抬高价格再打折的套路常见的648只需要328块就能拿到还有首充双倍并且游戏内所有的氪金消费项目包括月卡礼包等等都是如此三幻2为你买单

如果只有三幻2这么一款卡牌游戏大家的感知可能很不明显但再加上下面的这张图就能理解大比例减氪的杀伤力了

三幻2喊出来减氪的时候有不少玩家持怀疑态度主要涉及两类观点有人觉得不可能这么舍得大概率是噱头未来还会搞各种暗度陈仓的操作还有人觉得全员打折等于没打折因为所有人待遇一样对应的体验不变

简单分析就能发现这两点都站不住脚

一方面三幻2减氪明确指向了争取更多用户的目标如前后态度大变不说玩家会主动离开三幻2也挡不住后来者同样的套路更何况价格优势+精良品质站稳市场的路线已在其他领域得到印证三幻2有实力将其在卡牌品类复刻

另一方面三幻2底层玩法是数值卡牌其核心魅力是配队养成+策略对抗而第一步的配队就直接与角色获取数量这种氪度资源息息相关因此不同氪度的情况下玩数值卡牌往往不是同一款游戏差别并不单指PVP对抗所处位置还包含你能多大程度上触摸到卡牌乐趣大比例减氪方案显然能让更多微氪玩家体验升级

选择该发行策略三幻2的承压其实很大当玩家的养成周期缩短能更快速触达到策略这一核心时也就要求三幻2必须足够好玩耐玩

三幻2为此下了许多功夫比如游戏关卡增加火盆等场景道具帮助快速清兵再比如基于不同NPC人设游戏强化了手动操作的回报价值加上可回溯的战中策略等系统三幻2跳出了纯数值养成的桎梏让玩家的成就感具备了可重复获取的属性

可以看到如今玩家在社区内自发的讨论起各种配队证明了三幻2让卡牌的乐趣回归到了策略本身

回头来看三幻2的发行策略可以说是相当大胆为了在当下环境中竞争三幻2投入了大量资源提高质量减氪意味着巨大的成本回收周期变得更长其二在数值卡牌不景气的普遍认知下三幻2能不能做到长线榜单高位存在诸多未知数减氪也是更不给自己留退路或许也只有敢打敢拼敢破局才有机会再现卡牌荣光

在笔者看来灵犀互娱敢打拼的根源是团队思维已焕然一新

去年年初灵犀互娱完成了向年轻管理团队的过渡整个队伍以90后为主相比圈子里大多数研发团队的决策者他们更有向上突破的追求这恰恰也是灵犀互娱厂牌的目标新带队人周炳枢曾表示灵犀互娱必须要有持续的创新更大的勇气去赢得我们的星辰与大海

在新时代灵犀互娱有足够的心理准备以及挑战欲望去抢先争夺未来

灵犀互娱走向新生

几年前看灵犀互娱谁能想到它可以多元爆发且有无尽活力

过去一年多灵犀互娱三战三捷去年9月如鸢上线闯入iOS畅销榜TOP5在竞争激烈的品类市场上插下了属于灵犀互娱的大旗去年10月轻度MMO救世者之树新世界海外上线一举将灵犀互娱推进了当月中国手游发行商收入TOP5还有刚刚上线的三幻2也再次展现了灵犀互娱在卡牌赛道的统治力

在这三款产品成为市场爆款前圈子里对灵犀互娱的印象已经接近了只有三战的极端大多数人会觉得他们MMO和卡牌的血统会像很多没落的老厂一样留在过去觉得更多SLG的涌入会不断瓜分灵犀互娱的自守地导致它的用户盘子越来越小

却不想他们已向下一代用户布局基于对年轻用户新偏好的理解大胆改变看似不再奏效的品类积累展现出新生机也让灵犀互娱有了更多新鲜血液

前段时间我跑了许多城市去跟形形色色的从业者交流感受最深的就是行业没有真正的品类边界尤其是在真正成熟的环境下那些敢给用户新东西能给用户新享受的打拼者才是主角灵犀互娱就走在这条路上

除了上面提到的这些灵犀互娱还手握多款创新探索产品

在那些所谓不擅长的赛道品类灵犀互娱有探索PC网游的无烬战争(Warborne Above Ashes)在今年3月份的首次公开小规模测试中就吸引了来自128个国家与地区超50000玩家参与登上steam热门即将推出榜TOP1还有尝试情怀IP续作的大航海时代:传说有闯进SOC品类的灵魂面甲荒原曙光以及治愈系模拟养成产品花花与幕间剧……

我不好说这样的多赛道布局一定比单品类聚焦更优尤其是在这个普遍立项越来越谨慎时代但它匹配灵犀互娱释放年轻制作人潜力的策略能把有时限的产品回报转化为可持续的团队能力从而让灵犀互娱有更多机会抓住未来风口

或许再等两年我们会见证一个完全新生的灵犀互娱

# 三国志幻想大陆2枭之歌
# 灵犀互娱
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