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浅谈游戏产业进入中国后的伤与痛

海口干饭王

2021-01-29 16:38

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前言:时至2019年,电子游戏已经成为现今社会常见的社交及娱乐方式,可以叫上几个朋友戴上耳机挂上语音开启游戏成为战友一起驰骋在虚拟的战场上,也可以独自一人坐在电脑或者游戏主机前旁边放上一杯饮料游玩一款品质优秀的单机游戏来消磨假期的闲暇时光。对于现在的中国来说,电子游戏已经不再像曾经八十年代九十年代那么稀有,经济以及科技的发展让生活在华夏大地上的年轻一辈都可以拥有属于自己的一份游戏“人生”。


    尽管现在游戏产业在中国如火如荼的发展,但也免不了一些质疑和反对的声音,部分人把游戏当做洪水猛兽避之不及让自己的孩子远离游戏甚至用上了体罚等手段。如果说现在只有部分人在反对和抵制游戏的话,那么十年前二十年前这部分反对和抵制的人则占有了更高的人口比例。游戏进入中国后为什么却收到如此待遇?为何总有人会往游戏里充值大量金钱?游戏到底是不是洪水猛兽?


    1978年12月十一届三中全会中国开始实行的对内改革、对外开放的政策,即现在大家所认知的改革开放。外资外商涌入中国经济得到了发展,社会主义市场经济体制开始形成,伴随着外商进入外界的商品也开始在国内流通起来。电视游戏机也随着大量国外商品的进入而进入到国内,然而当时国内经济刚起步游戏机等奢侈电器产品只有部分极少数人家拥有一般家庭的孩子基本无缘家用游戏机。八十年代游戏街机厅开始出现在大街小巷,这类游戏厅一般被称为游戏厅、电子游艺厅、机厅或机房、币厅或镚儿厅。家用游戏机也开始慢慢地进入一般家庭,不过那时的家用游戏机绝大部分都是日本任天堂产的红白机。在这样的环境下国内游戏业开始萌芽,期间许多国产游戏厂商在街机平台和小霸王学习机平台(国内仿制任天堂FC游戏机)上开发了许多游戏,至此直到2000年游戏机销售禁令出现。


    2000年6月国务院办公厅转发文化部等7部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(2014年正式解禁),是为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动,由此开始中国游戏产业进入了冬天,许许多多游戏从业者纷纷改行另寻出路。为何文化部等7个部门要发布所谓的游戏禁令呢?文化部等部门当初发表《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的本意是对国内游戏经营场所进行规范化和正规化,因为缺乏管制当时的国内绝大部分游戏经营场所都普遍存在脏乱差等现象,打架斗殴偷窃勒索等暴力事件层出不穷,绝大部分经营场所甚至连正规的营业许可都没有。当时发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》在条款上并未有什么问题,如果可以妥善执行的确能对当时国内的游戏环境起到很好的治理效果。只不过当时游戏产业在国内来说还是一个新兴产业,国内对游戏产业缺乏理性的认知,从而导致正规的游戏行业同样受到了连累,其中家用游戏主机最为严重。


    尽管如此国家仍然给了中国玩家一道缺口,那就是以电脑为载体的网络游戏以及电脑单机游戏,就算如此在游戏机禁令的笼罩下国内网络游戏的发展也要比其他国家和地区发展来的艰难。2001年盛大网络推出网络游戏《传奇》,其运营思路与以往网络游戏不同,以往的网络游戏都是点卡制收费而传奇的收费方式则是时间收费区和道具消费区,“人民币战士”开始崭露头角。当年传奇的火爆程度堪比2006年魔兽世界进入中国,但是运营方式的不同导致当年传奇游戏中出现许多充钱的玩家,盛大网络也因为传奇赚得盆满钵满。且不讨论游戏中充钱变强带来的负面影响,在这种运营模式下中国网络游戏开始往免费游戏道具收费的方向发展。


    有人的地方就有江湖,网络游戏同样也是一个小江湖,能成为这一方天地的强者被其他玩家所仰视,在这样的攀比心理刺激下许许多多玩家开始往游戏中砸钱。而且并不是充钱就能变强,还需要大量的时间去升级刷怪打boss等等,时间和金钱的大量投入换来的代价是现实生活中疏于学习、工作、陪伴家人。许许多多传统教育思想下的家长看到孩子如此沉迷,无可奈何只能通过限制零花钱限制人身自由体罚等措施让孩子远离网吧和网络游戏。


    2000年后网络游戏的兴起并不是家长和沉迷游戏的孩子之间矛盾的主要起因,早在改革开放后游戏进入中国的时候其实沉迷游戏的青少年就开始慢慢出现了,然后在1993年一位名叫孙云晓的作者在在1993年第2期《少年儿童研究》杂志,题为《夏令营史上的一场变革》的文章,后又被《读者》杂志转载更名为《夏令营中的较量》,文章中的夏令营真实存在,1992年这次在内蒙古的中日少年草原探险夏令营由宋庆龄基金会主办,全国少工委协办,文中却故意美化日本青少年贬低中国青少年。然而这篇文章却在社会、学校、家庭引起了强烈震动。事后许多社会人士纷纷怀疑文章的真实性,参加夏令营的中方家长也站了出来指出文章中的内容虚假部分内容夸大其词。然而当时社会对于青少年的看法就已经产生质的改变,加上当时因为计划生育很多家庭都是独生子女家长对于孩子的期望过高,结果80后和90后就成为他们口中“垮掉的一代”。


    在这样的社会环境下加之中国网络游戏特有的运营方式,处于青春期的青少年缺乏自制力,家庭传统棍棒教育的教育环境下。那时的青少年与父母越走越远矛盾不断,相互理解的情况基本只存在于极少数家庭。


    2006山东省临沂市,杨永信担任主任临沂市第四人民医院网络成瘾戒治中心成立,俗称“网戒所”。从成立之始就不断地接收所谓的“网瘾少年”,之后便发展成无论是不是有网瘾,只要与家长不和就可以送来进行电击治疗。同样也是成立之始,有关网瘾治疗中心的真实情况报道不断地进入社会各界的眼中,《科学》杂志甚至曾用“最臭名昭著“来形容杨永信。有关网戒所内部的真实情况现在网上比比皆是,不断的有出来的孩子曝出网戒所里恐怖的治疗方式,尽管如此仍然有家长会把孩子丢进网戒所他们就真的不知道网上的文章吗?笔者认为有的家长肯定知道网戒所里的情况,但是他们也清楚自己的“无可奈何”,因为家庭教育的缺失孩子与家长之间矛盾难以调和,以及绝大部分家长根本不懂如何教育孩子,再加上中国传统教育中后辈对长辈的顺从教育的观念导致家长们只能把孩子送进去,去变成“听话的”机器。


    存在即合理,并不是指某些已经存在的事物和现象应该继续存在下去,而是指某些已经存在的现象或事物之所以存在必然有导致其出现的原因。网戒所的出现恰恰就是从侧面反应出中国社会对于家庭教育的缺失以及教育观念的落后,如果社会中的年长者年轻人不去改变自身观念那么像杨永信这样的人就会不断的出现,教育的问题不是父母的问题是每个人都该去正视的问题,无论你是否有孩子无论你是否想要成家。


    那么话说回来,游戏到底是不是洪水猛兽?其实答案已经显而易见,优秀的游戏具有艺术品该有的所有东西,游戏中包含着图像、音乐、剧本、角色演出以及身临其境的互动体验,可以说游戏是目前新兴的艺术形式虽然国际上并没有承认游戏是第九艺术,其最重要的原因还是他的展现形式,文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术形式都有唯一的共性,那就是客观的展示性。这八大艺术形式向所有人展示出来的内容都是一样的,需要人们去自行体会出不同的感悟,而游戏不行每个人在游玩的过程中都会遇到各种各样的情况,每个人在玩同一款游戏的时候所经历的也不一样,这就导致了游戏体验影响玩家的感受,没有同样的游戏体验就无法对游戏做出相对客观的判断,然而这并不代表游戏不是艺术品。恰恰是因为每次同样的游戏的体验都有别于上一次,玩家的体悟也可以随着体验的变化而找到新的东西,这就是一款优秀游戏所带来的魅力。


    2018年中国微博“国游销量”发布统计数据称,据估算,去年全年共有180余款国产单机游戏发售,总销售收入达到4.2亿元,同比2017年增长了180%。破百万销量级游戏有《太吾绘卷》《古剑奇谭3》《中国式家长》,steam平台上架由国内飞燕群岛个人工作室制作的《光明记忆》广受国外好评,北极光工作室制作的大逃杀类游戏《无限法则》日常在线人数4万人日在线峰值最高达5万人,许多国外知名玩家盛赞游戏的有趣程度。目前中国单机游戏在国际上渐渐崭露头角,如今的中国游戏不应当受到任何莫须有的抵制和恶意,社会的偏见已经遏制了一次中国游戏,大量游戏从业者离开以及许多游戏公司倒闭关门,然而同样也有更多怀着梦想的人们奋力投身游戏产业,他们顶着经济的压力生活的压力努力制作自己的游戏,他们想让更多的人玩到自己的游戏,想让更多的人从游戏里表达他们想要传达的思想和情感,祝愿中国游戏产业越走越远,祝愿中国游戏人能够做出让世界各地玩家都能喜欢的属于中国的游戏。


    “坑钱早晚结束,自研终将崛起,也许有一天看视频的你成为了一名游戏策划、设计师,你能淡定的对外国人说‘你在怀疑我们中方项目组的策划水平吗?’”——视频《幕外战争3》

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猫友1226489
今天是凯迪奥特曼的生日,只要你分享这篇文章发到别的地方,你的钱包里就会多出500块钱,我试过了,是假的,只有凯迪网,没有什么凯迪奥特曼,而且发多了有时候还会被骂
2021-01-29 17:01
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猫友1416964
有一说一!可以通过这APP了解全面新闻时事,增长知识!
2021-01-29 17:01
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猫友1056909
界面简洁清新,推荐的都是我感兴趣的国内外社会新闻
2021-01-29 17:01
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