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[原创] VR变革的号角已吹响——惠普Reverb G2 Omnicept体验

这个是认证

小浪VR

2021-07-22 21:09

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作为科技业巨头,同时也是微软Windows混合现实(WMR)系统的重要成员,惠普在VR领域的成绩可谓业内皆知:它曾在2020年中推出了旗舰机产品Reverb G2,随后又公开一款名为Reverb G2 Omnicept的专业级机型。该机型已在美国正式上市,价格为1249美元。目前,国内也已开售并正常发货。

(图源:惠普官网)

说实话,在目前这个性价比为王的VR市场上,Reverb G2 Omnicept的售价着实不低。不过,考虑到产品的专业级配置、以及作为企业生产力工具而非个人娱乐机型的定位,也不觉得意外了。要知道,作为专业及设备,开发公司往往会根据客户的需求进行定制,这样才能提供强大而全面的性能支持。相应地,产品的售价也普遍偏高。

Reverb G2 Omnicept使用范围(图源:惠普官网)

据了解,与Reverb G2相比,惠普Reverb G2 Omnicept版内置了用于眼球追踪、心率监测的传感器以及面部摄像头,这些组件都能被当成虚拟场景中寻找用户在特定情况下的应对方式、心理健康和监测某人的健康状况,甚至可以用来创造更真实、沉浸式的体验,让用户可以通过有表情的虚拟人物进行沟通和协作。

作为VR领域的门户媒体,新浪VR有幸拿到了惠普Reverb G2 Omnicept的实物,可以提前领略到它的风采。今天,笔者就与新浪VR的网友一起分享一下:

整体印象篇

在打开包装后,惠普Reverb G2 Omnicept给人的印象是似曾相识。毕竟,该型号就是以Reverb G2为基础,再添加部分专业组件而来——头显和手柄的整体风格还是科技范儿十足,无论造型还是颜色都非常沉稳和内敛,但在头显面罩内部和底部,笔者发现了3个新增模块,分别是心率传感器、眼动跟踪器和面部表情摄像头。

设备实拍图(一)

设备实拍图(二)

设备实拍图(三)

设备实拍图(四)

另外,本代Reverb G2 Omnicept将面罩与头箍的材质改成了可擦拭的PU革,头带样式也得到了大幅更新,用户现在可以直接用后脑勺的旋钮来取代两侧魔术贴调整松紧。鉴于本产品外观与前代基本一致,笔者就不在这里赘述了,有兴趣的读者可以点击文末的链接,参考去年对惠普Reverb G2的详细评测,今天我们主要展示的是惠普Reverb G2 Omnicept的专业级功能。

硬件配置篇

惠普Reverb G2 Omnicept版的基本配置延续了上代G2的规格,包括单眼分辨率为2160×2160,Valve的离耳式耳机,4个摄像头进行内外追踪,90Hz刷新率,114度的FOV和6米长的线缆,活动起来有足够的自由度。

(图源:惠普官网)

值得一提的是,惠普对显示效果的重视绝非普通厂商所能企及——G2时代曾经打遍业内无敌手的屏幕依然被延续下来。当然,这一切都很值得,因为除了超高分辨率和高刷新率外,它的色散也控制得非常完美,用户完全不会在注视物体时看到不相干的杂色。而这一点,在今年刚推出的很多国产头显上依然存在。

使用体验篇

虽然是WMR阵营成员,但惠普Reverb G2 Omnicept也和前代G2一样,延续了其对SteamVR平台的完美兼容,用户仅需在Steam商店搜索Windows Mixed Reality SteamVR并安装,就能回到那个由G胖打造的虚拟氪金世界。别忘了,这里的游戏定价可比Quest2的Oculus商店便宜许多。

Reverb G2 Omnicept使用界面(一)

Reverb G2 Omnicept使用界面(二)

Reverb G2 Omnicept使用界面(三)

Reverb G2 Omnicept使用界面(四)

在游玩时,我们也照例使用了《半条命:爱丽克斯》和《节奏光剑》。总体而言,惠普Reverb G2 Omnicept的表现依旧抢眼,其在画面清晰度、立体音效等方面的表现仍是当前的顶级水准。另外,由于头带的升级,佩戴起来也明显更加舒适、在调整松紧时也格外方便。

画面截取自VR游戏《HALFLIFE:ALYX》

画面截取自VR游戏《HALFLIFE:ALYX》

图片截取自VR游戏《HALFLIFE:ALYX》

专业功能篇

在看过了Reverb G2 Omnicept的基础配置和常规体验后,让我们进入今天的重点:它是如何区分于市面上一众个人娱乐VR设备的。

Reverb G2 Omnicept工作流程(图源:惠普官网)

据资料显示,惠普的Omnicept方案实际上由两个部分组成,它们分别是Reverb G2 Omnicept版本的头显以及软件系统。事实上,正是它们的完美配合,才使得企业能够针对其业务需求创建精准而有效的VR解决方案。

Omnicep头显

眼动跟踪:它允许开发人员创建与用户目光互动的软件,或创建其注视点热图。此外,眼动跟踪还让开发者能利用注视点渲染来提高图像的保真度和图形性能——当用户使用NVIDIA VR Ready 的 Quadro 或 GeForce 图灵架构的显卡驱动头显时,可以大大节约渲染资源,用户目光以外的场景均会自动降低质量(适度)。

眼动追踪仪组件(图源:惠普官网)

面部摄像头:它用于实时捕捉用户的面部变化,开发人员可以基于这些数据进行处理,以实现虚拟角色的实时面部动画。

面部摄像头组件(图源:惠普官网)

心率传感器:能在用户使用头显时跟踪其心率,如果某个事件触发了心跳加快,相应软件就能捕捉到变化,并生成精确的数据统计。

心率传感器组件(图源:惠普官网)

细心的读者会发现,本次Reverb G2 Omnicept头显最明显特征就是新增的三个专业模块,它们主要用于生物数据采集,而这些数据可用于实时了解用户的身体和精神状态,例如了解他们的压力水平以及所带来的实际影响。相应的,采集的意义对于开发者而言意义重大,因为它能让开发者更好地了解用户状态。

更重要是,Reverb G2 Omnicept具有很高的集成度——在几乎没有改变外形和重量增加不多的前提下,HP在G2的头显上成功加入了三大专业模块,而用户在使用时根本无需其它外接设备,就能实现采集、传感和记录等专业级功能。另外,该设备整体外观也保持了HP一贯的高端风格:简约、实用、美观。

Omnicept SDK(开发套件)

使用SDK能接收并实时显示被采集的生物识别数据,使开发者能够建立动态应对措施,对佩戴者的生理状况作出反应。

Reverb G2 Omnicept数据采集界面(图源:惠普官网)

例如,在培训新员工时,教师可以通过数据对学员有更深入的了解。如果软件检测到受训者难以应付模拟的要求,教师可以选择将其降低难度。另外,软件开发人员也能在测试新程序时获得更好的反馈,以便他们创造一个更舒适的用户体验。值得一提的是,VR社交同样可以从Omnicept方案获益,因为新增的面部摄像头为虚拟角色模拟呈现用户真实表情提供了基础。

真实案例篇

在看过了Reverb G2 Omnicept的详细资料后,我们不妨再了解下该系统软硬件在各个行业里的真实应用案例。据了解,惠普官方在Reverb G2 Omnicept推出前,已在部分行业里试行推广了一段时间,本文中新浪VR重点介绍三家,分别是VR培训提供商PIXO VR、演讲能力辅导公司Ovation、全球顶级工程设计公司ARUP。

PIXO VR

该公司专门为制造业、建筑业和公共安全领域等高影响力的行业提供VR培训。在使用过程中,Reverb G2 Omnicept能在培训时提供实时反馈,让学员知道自己错在哪里并作出调整是非常重要的,而Omnicept提供了完整解决方案,让PIXO的工作人员能为客户更准确得展示ROI(投资回报)。”

真实案例:PIXO消防培训(图源:惠普官网)

以消防员培训为例:Reverb G2 Omnicept的生物数据分析让客户能看到员工在培训时的真实表现和身体反应,从而快速诊断他的问题出在哪里,并及时调整培训重点,最大限度提升培训效果,以避免学员今后犯下不可弥补的错误。

另外,由于惠普已经为市面上主流的开发引擎(包括Unity和Unreal)提供了本地插件,所以它和PIXO VR原有系统的整合起来非常简单。

Ovation

在过往,Ovation始终致力于帮助人们发展他们的公开演讲技能,公司也早就尝试用VR技术来提升人们的演讲技能,但一直以来都面临一个不大不小的难题:难以确定客户是否做好准备从虚拟世界转换到真实场景中,但Reverb G2 Omnicept就提供了充分的数据佐证,并适时给予足够的提示,以确保Ovation自家培训软件起到应有的作用。

真实案例:Ovation演讲培训(图源:惠普官网)

ARUP

ARUP(奥雅纳)于1946年4月1日在英国伦敦成立,是全球最大、最成功的工程设计公司之一。曾承接我们熟知的北京奥运会场馆“鸟巢”、“水立方”、上海嘉里中心、重庆来福士广场、广州塔等著名项目。同时,他们也是业内最早尝试VR技术的先行者。

实用案例:ARUP效果演示(图源:惠普官网)

ARUP公司则表示,ARUP始终坚持做到所有细节的完美,而VR所带来的帮助是巨大的。通过使用Reverb G2 Omnicept,他们可以提前向客户展示方案,并及时感知他们的真实反馈。同时,它在公司内部的远程协作方面也起到了巨大的帮助作用。对细节的追求与务实态度,也是ARUP选择惠普作为合作伙伴的主要原因。

END

毫无疑问,惠普Reverb G2 Omnicept是个强大且适应面极广的VR解决方案。作为一名有过软件开发背景的编辑,笔者认为:该方案必将增加VR在各领域的使用场景,并加快VR融入生产的速度,它将为VR的发展及其对企业培训、远程教育、协作、研究和开发的影响开辟新的可能性。另外,在数据为王的年代里,这种以数据驱动的方法也必然是未来创造以用户为中心、实现更好VR体验的根基。

Reverb G2 Omnicept构造图(图源:惠普官网)

另外,虽然惠普Reverb G2 Omnicept定位在企业级,但它在普通民用方面的潜力也同样巨大:目前,已有众多VR领域的开发商在打造更细腻、更逼真的虚拟形象,例如Altspace VR和VRChat,因为他们深知角色细节对VR社交的影响有多深刻。与此同时,很多VR游戏也渴望获得玩家的真实反映数据,例如著名VR恐怖游戏《AFFECTED:The Manor》,它所推出的Gauntlet DLC就在一定程度上实现了该功能,但与Reverb G2 Omnicept搭载的专业组件相比,效果相差甚远。

俗话说得好:机会永远留给做好准备的人。而在VR赛道中,只有那些懂得打好基础、做好功课,并合理利用的选手,才能取得最终的胜利。此时此刻,新浪VR编辑们最为看好的设备只有一个,那就是本文的主角:惠普Reverb G2 Omnicept。

HP Reverb G2详评地址:

https://weibo.com/2166321755/JyHLYmtI9

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