火影忍者手游里的忍者基本上都是要考虑到原著里的设定,即便是一些皮肤忍者,也不可能做得过于花里胡哨。除了在特效上面需要跟皮肤系列有关系,在攻击效果和最终的奥义表现上,肯定还是会遵循原著里的基础设定。而在每个策划接到一个新忍者制作需求的时候,首先就是需要去翻看漫画里出场的阶段,使用过什么忍术,然后再基于这些漫画里的表现去规划最终实现到游戏内的效果。
不过,有些忍者在动漫里出现的场次比较少,呈现出来的忍术效果也就非常有限了,这个在每次策划直播里或多或少都会提到。并且这个情况有时候会出现两极化的情况,有些忍者可能会没有多少技能可以用,但有些忍者是技能多到用不完,还必须要舍弃几个无法实现的效果。比如被称为忍术教授的猿飞日斩,在秽土转生形态上就呈现出了五个属性的攻击效果,这样在小技能设定上也就会变得多样化。当初秽土三代上架前,策划蛤蟆龙说这个忍者是游戏内技能数量最多的忍者,没有之一,可见能用的技能种类太多了。
而表现比较少的忍者中我印象比较深的就是莫名其妙出现的晓大蛇丸,之所以莫名其妙,主要是出现的时间很奇怪,穿插在了秽土长门和秽土三代中间,明显不是一个时期的角色。其实,我当初就没觉得这个忍者会单独出一个形态,毕竟在动漫里的表现场景也不多,大家熟知的交手场面也只有他跟宇智波鼬。正因为如此,我觉得晓大蛇丸表现的地方太少了,想要凑出一个忍者都比较困难,然而,策划宁次就是制作了多技能效果的忍者。虽然现在这个一技能被玩家嘲讽说是无尽火力,但只看忍者本身,我还是觉得晓大蛇丸算是一个质量很不错的忍者。(个人看法)
那既然如此,原著里表现过少的理由就不能认为是做不好忍者的理由。这几天就有看到玩家又开始吐槽丁座组长了,说他当初做的佩恩天道太敷衍,而且喜欢找理由。回想起当初丁座组长说佩恩天道之所以有这样的表现,就是因为原著里的设定就这样,自己也没办法。现在看到佩恩天道超的出现,玩家们就感觉自己是被骗了,佩恩天道超的技能不是一样可以放到老佩恩天道身上实现吗?我觉得出现这样的情况不能怪丁座组长,因为佩恩天道已经是四年多前的忍者了, 那个时候也完全没有什么花里胡哨的机制,很多老忍者都是这样的情况。
但如果现在你要再说因为原著里技能数量太少,导致了自己制作的忍者可能不是太好,这个理由估计不会再有玩家买账了。而且现在的策划大概是有两种风格,一种风格是我可以尽可能地实现原著里的技能效果,但未必会有创新。还有另外一种风格是筛选自己认为比较合适的技能,加入自己的想法,带来新鲜感。我个人肯定是喜欢第二种,但这一种容易引来的槽点就是说不够还原,说为什么不把某某某技能放进去。其实,策划制作忍者是需要把控整体性,而不是说把所有东西全都塞到一个忍者身上,这样不一定是好事。