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CODOL停运已无法挽回:是腾讯辜负了玩家,还是玩家辜负了动视?

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蔡文姬与你

2021-08-29 22:49

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《使命召唤OL》停运——

2021年5月31日,使命召唤OL发出了一条足以“震惊”游戏界的公告,那便是这款运营数年的全球知名IP国区将于今年8月31日正式停止运营。此条消息一经发出,便立刻在游戏圈子里引起哗然,要知道,COD这个名号,可比想象之中更加出名。

时光回溯2012,那年的《使命召唤》热度正高,庞大的世界观外加真实的枪械操作手感使得国内外大批玩家纷纷为其所着迷,在这里,玩游戏似乎不仅仅只是玩游戏,使命召唤的出现更像是为人们呈现出了一部刻画精美的电影,只可惜在国内,COD这类单机游戏好玩归好玩,可若是没有志同道合的好友一同游玩,那么玩家就算再喜欢,这款游戏的传播也是有限度的。

为了能让《COD》拥有更好的影响力,动视想出了一个好方法,那便是“投其所好”。

12年,那年国内最火的FPS游戏是穿越火线,而这款游戏之所以能够大火,其主要原因离不开这是一款网络游戏,既然是网游,那么便可通过玩家之间口口相传提升知名度,于是乎,动视便与穿越火线背后的运营商腾讯达成合作,动视与腾讯将一同开发一款全新的作品,这款新作仅开放国服服务器供国服玩家游玩,没错,它就是《使命召唤OL》。

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《使命召唤OL》凉了应该怪谁?——

刚开服时,《使命召唤OL》大有一种碾压CF的趋势,毕竟作为全球热门第一人称IP,COD有着十分庞大的玩家基数做支持,所以受欢迎也是一件很正常的事情。只可惜,令人未曾想到的是,CODOL自公测火爆后,热度便很快降了下来,且这一降,就是“一辈子”。因为公测至今,CODOL还没有真正意义上在国内有过大流行。

那么,问题来了,CODOL为何火不起来?它现在停服凉了应该怪谁?

这个问题的答案其实并不难回答,CODOL凉了怪腾讯也怪自己,我们都知道,对于国产网游而言,想要有热度就一定满足三个点:“要么你的玩法很多很新奇、要么你的门槛很低、要么你的妹子多。”

可惜的是,《CODOL》除了玩法新奇之外,似乎没有其他能够特别拿得出手的特点,没有国人爱玩的生化、没有较为友善的配置,更没有完善的社交系统,玩个游戏没有妹子,那玩好了应该找谁炫耀呢?总不能一堆大老爷们互相说:“哥哥你好强,哥哥你好棒吧?”

当然,除了社交不方便外,游戏氪金点较多也是CODOL所存在的问题之一,由于游戏受众面稀少,这使得CODOL项目组的营收也不高,玩家少了营收低了、营收低了打不起广告、没有广告就没新玩家,这是一个死循环,可悲的是,CDOOL似乎陷入了这样一个循环之中。

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总结——

目前,使命召唤OL官博已经无法正常查询,官网也再没有后续消息,这意味着什么?意味着CODOL的停服已经板上钉钉无可挽回,没有留住玩家的青春,这是腾讯辜负了玩家,没能将CODOL留住,这也是玩家人数少,辜负了动视开国服。

好在,对于国服玩家而言,他们还有另一款游戏可以托付,那便是使命召唤手游,作为同为动视授权的IP作品,我们有理由相信COD手游肯定能在国服市场承担起玩家对于COD的热爱。

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