游戏《使命召唤》,士兵和狗会冲过来,堵住楼梯口轻松解决。MW画面上的技术体现在强大的美工实力上,引擎只是老引擎的修修补补,物理效果在同期同类游戏里也算较为落后的(相比当年的孤岛危机和战地3)我远程狙死一个杂兵以后,一波又一波的家伙冲上楼,子弹都换不及就被干掉了,话说你如果在趴着躲一大波步兵经过那里开作弊跟他们硬刚正面,结局会怎样?麦叔
虽然楼顶那个房间有大量的武器,但麦克法兰会不会被干掉导致任务失败?BTW,麦克法兰叔的浓重口味英式英语太赞了,好听得不要不要的。话说双人狙ji枪那关里,不打直升机它自己会掉下来的。我突围的时候嫌狙ji枪枪不够爽,就捡了把G3,然后麦克米兰叫我打直升机的时候我都懵逼了,跑回去把枪找回来时刘发现直升机自己掉下来了。狙ji枪发生的地点是普里皮亚季,也就是切尔诺贝利核电站所在的城市。
这次行动发生在96年,也就是核事故十年后,空城的原因核污染,市民都撤走了,并不是战乱。扎卡耶夫和其它武装派别进入这片地区应该
然后一听见狗吠声音就赶快到小屋子里面,每一
第二次到了消防梯上,回头看用毒刺锁定直升机,第一发必定miss,第二发击毁,士兵和狗会冲过来,堵住楼梯口轻松解决。拿原版MW说话更有说服力,在十几年前玩到这关肯定是惊叹不已。另外,COD的多人就是大V收割机,一谈死一片,全是纸老虎。本来也就玩个游戏而已,现在大多数游戏里的任务,也就是个任务,走走过场一路突突突完成了
但是COD468代不一样,尤其是4,真心是私人恩怨啊,所以COD8结尾Price点的那根烟,很有味道。
因为对于现代战争整个游戏,好像没有什么人评价其是前无古人、后无来者的;反而是双人狙ji关有很多这种说法。我一直觉得这种固定脚本,电影化的游戏如果能一遍通关才能获得最佳的游戏体验,所以说这就能解释cod系列的难度咯,受伤的是麦克米兰吧,那关玩家操作的才是普莱斯。