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三国志11血色衣冠特技详解二十三:战神、战将、巧变、游侠

这个是认证

拉钩上吊一百年不许变

2021-08-06 19:40

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书接上文。

战神(109)

特技释义:攻击较高时施展战法会心一击,并对敌方形成较高的伤害+军魂。

要说血色衣冠中,最高的物理伤害特技,那非“战神”无疑了。

首先,它基本可以保证战法的暴击。当然,战法能不能成功,另说。

其次,它的暴击具有额外的伤害。

最后,它还附带“军魂”,这个特技的作用就是“使已有的光环效果变为初始的1.5倍”。

三国志11血色衣冠光环详解二:各种属性光环的作用及计算方法

之前我介绍过光环属性的算法。

比如我们就以白起为例,108统率,可以增加5+(108-90)/2=14点攻防属性。

再加上“军魂”的加成效果,就是14*1.5=21点攻防属性了。

这在血色衣冠5.0中,是绝无仅有的最高攻防加成。

从以上三点,就可以得出,“战神”是最高的物理伤害特技。而且,它还是可以形成AOE伤害的。

下面,咱们来简单测试一下“战神”的伤害加成。

上面是“战神”暴击的伤害3284。下面我为了让部队的攻防不变,把“战神”变成了同样附带“军魂”的“骑神”,没有暴击,伤害2189。

通过计算,“战神”相比于没有“战神”,且没有暴击的伤害,增加了50%。

然后,我又把白起的特技修改为了同样附带“军魂”的“戟神”。

这次暴击,并造成了2627点伤害。

得出,暴击相比于不暴击,伤害高出了20%。当然,这是sire上明文就写着的。

也就是说,“军神”的暴击,相比于初始伤害,比普通暴击高出了30%的伤害。

第一暴力输出,而且具有最高的攻防光环,不可替代的第一打手。

当然,经常漏气还是非常恶心的。

三国志11血色衣冠光环详解三:不同武将之间光环的叠加效果详解

别觉得白起就统率高,效果就一般般。你看看上面的链接文章就明白白起怎么用了。

总体评级:SS级

战将(110)

特技释义:对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击。

触发条件和“疾驰”有点类似,不过这个是比较己方的攻击力和敌人的防御力。

看着是一个通用性很强的特技,但实则不然。

因为它需要考虑自身的攻击力和敌人的防御力,而各个兵种的攻防参数是不同的。虽然血色衣冠的各个兵种的具体攻防参数我还没有去测试,不过从原版三国志11来说,骑兵攻高防低,枪兵攻守平衡,戟兵攻低防高,弩兵是都低。

《三国志11》部队攻防到底是怎么计算的?部队攻防计算方法详解

我觉得血色衣冠,最多也就是对于这个计算方法进行微调。

所以,想使用这个特技,就得携带攻击力加成较高的骑兵,效果才更好。而且,尽量不要攻击防御力高的戟兵。

这不是很矛盾?因为骑兵在兵种克制上,很克制戟兵,那你说到底是打还是不打?

各种不香吗?

这个算法,算是多了一种可以暴击的可能性。评分,就和其他将一样了,花里胡哨的,但是没有什么突出之处。

当然,给名将当副将,扫荡杂鱼,效果还是可以的。

总体评级:B级

巧变(111)

特技释义:可无视地形限制施展战法。

大家都知道,在一些特殊的地形当中,某些兵种的战法是不能释放的。

比如,沙地中枪兵不能释放战法。森林中,弩兵和骑兵不能施展战法。

而“巧变”的作用,就是无视地形的限制,可以随便释放战法。而且我实测了一下,是对全兵种都有效的,甚至包括攻城器械。

这个特技在一些特定的城市非常的有用,比如新野到许昌之间大片的森林,寿春的大片湿地,以及武威的大片沙地等等。

但是,在其他地方,往往可以通过自己的走位,来规避这方面的地形限制。

所以,这个特技也属于有用,但是通用性不高的一个特技。

总体评级:B+级

游侠(112)

特技释义:对兵力远多于己方的部队施展战法成功时会心一击。

这个“远多于”是个什么意思?就很耐人寻味了。难道sire的原作者ryan_knight_12大神也学会了这种春秋笔法了?

那咱们就试试这个“远多于”是个神马意思。

直接说测试数据吧。

游侠2000VS5000,暴击。

游侠3000VS5000,不暴击。

游侠2500VS5000,不暴击。

游侠2499VS5000,暴击。

可以看到,应该是少于对方部队总数的一半的时候,可以触发“游侠”效果。

为了保证万一是2500的固定值,我又测试了一组。

游侠999VS2000,暴击。

游侠1000VS2000,不暴击。

OVER。

这个特技的作用,很有些类似于“不屈”,电脑用起来都是神技,对于玩家来说,都是鸡肋。因为你除了前期可能用较小的部队作战之外,有些家底之后,基本上都不太会用太小的部队出征了。

因为保不齐一个不小心就被敌人给灭了。5000人被打2000人,和就2000人全死了,可不是一个概念。因为你这支被灭部队的钱粮也一并的没了,损失就会更大一些。

你总不可能算得准他哪天死吧?就带了让他活到那一天的粮食。

而且也会少一个攻击点。

而且这个攻击点,很多时候根本不在乎他自身的攻击力。因为,辅助攻击的伤害非常的高。有时候,我甚至都让运输队上去撞一下,就为了让“辅佐”弩兵群上去轮他一遍。

所以,这个特技,看着不错,华而不实。前期和防御战有点用,其他没用。

不过多说一句,sire2.0中,这个特技变成了神技之一。因为它会根据附近敌人的数量给自己增加减伤效果。就和《王者荣耀》中高渐离开了大招一样,多一个敌人,就增加5%的减伤。

额,距离两格范围的敌人生效。而如果被完全包围,旁边正好20支部队。

最关键的是,这个减伤效果,是一直生效的,不用什么兵力差一半。

简直堪比孙武了。

总体评级:B-级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。


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