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从俄罗斯方块到超级玛丽——让孩子主动学习远比你想象中的简单!

水沐清华

2021-07-19 17:13

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在来《来自星星的你》中,全智贤饰演的女主角千颂伊,回答记者为什么会有人喜欢自己,她说:“漂亮就行。”一时被奉为金句,成为所有卖口红、卖面膜的微商的重要依据。


当然,我这篇文章并非是要讨论经商之道,只是想借此由头说明一件事情,一个人对于某件事物的体验将会决定他的喜好,视觉体验当然是其中很重要的一个因素,但是,它并非所有。


比如,中国有几千个手游团队,一年出上万款手游,但是能让玩家沉迷的只有几十个而已。最后赢的并不一定是美术水平最高的那个,就好像我们最念念不忘的人,不一定是容颜最美的那个。


以我的观察,我发现最容易让玩家沉迷的游戏是最懂得激励玩家的游戏。


什么是激励?海豚顶一下球,饲养员给一条鱼吃,就是激励。很多家长用这个方法用得相当娴熟,孩子发脾气不想吃饭?这次吃了明天带她去吃肯德基!孩子对学习没兴趣?这次期末考试90分奖励100元!


然后很多家长就会发现,渐渐地孩子就对这些奖励免疫了。


聪明的激励方式是什么呢?


首先,在游戏的体系内,它会拉动你的需求,进而给你满足,让你取得成就感。


比如,很多父母都玩过俄罗斯方块,垒了好高,一直缺一个长条的,可以用来一下子消除四排。你内心的压力就会越来越强,期待也会越来越高,会在内心一直喊:“来个长条,来个长条!”这时突然间,长条来了,一下子消除了四排,当即画面空旷,一串加分数字。内心感觉很满足,很爽。


你知道会有这种爽点,但是不确定会出现在哪里。但是游戏也会给你确定性的奖励。


比如打超级玛丽,吃到一个蘑菇加一条命,伴随着熟悉的“叮”的一声,一个“+1”的符号飘起来,内心当即就很满足,这就是激励。


不确定的爽点和确定的爽点合在一起,就是玩家们的游戏体验情绪曲线。


制作游戏能力的高低,其实就是对玩家情绪曲线把握的能力,而想要让孩子主动学习,一个最重要的部分,就是孩子的激励机制。


“如果我们把学习设计得像游戏一样能够激励孩子,那么,孩子们会不会沉迷其中?”


事实上,现在游戏化系统不仅可以像我一样用在设计学习上,还被很多商业巨头,包括耐克、美国运通、微软、三星等,不断地尝试在工作中推行,原因在于,游戏化学习、游戏化工作,真的可以把学习、工作这两个枯燥的事情变得有趣起来,它不仅仅只是一个听起来很有诱惑力的噱头而已。


无论你的孩子是回到家里只想玩乐不想做作业,还是在学校上课注意力不集中,抑或是对学习毫无兴趣,只把它当成任务去完成我的目标是为你分享一个务实的指南,包括你在家里开始尝试实践游戏化学习所必需的基础知识,以及1000多位已经成功的家长经验,如果你的孩子出现了上述情况,而你又急于解决,可以直接私信我“1”

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