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上线10天,《摩尔庄园》力压《王者荣耀》,下一个原神?

这个是认证

张书乐2006

2021-06-14 16:04

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文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

“人类最近一次集体大迁移,是从王者峡谷搬到了摩尔庄园。”《摩尔庄园》的回归,成就了近日互联网金句。

上线10天,《摩尔庄园》力压《王者荣耀》,下一个原神?

上线10天,《摩尔庄园》拿下了App Store免费榜第一、休闲类畅销榜第一以及模拟类畅销榜第一的成绩。根据七麦数据,《摩尔庄园》在免费游戏榜单上霸榜10天,力压全民游戏《王者荣耀》。

摩尔庄园会成为下一个原神吗?

对此,《21世纪经济报道》记者曹彦君和书乐进行了一番交流,贫道以为:

短期的热度飙升,对于研发商淘米网来说,实际意义一般。

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作为儿童网游的开拓者,早年间《摩尔庄园》的火热并没能给淘米网带来进一步进击更高级的机遇,现在页转手的《摩尔庄园》也难以逆转淘米网下滑的趋势。

《摩尔庄园》手游爆火的原因中,情怀是一个原因,但用户不会持久为情怀买单。

《摩尔庄园》手游选在选在六一儿童节上线,开服仅8小时,便收获600万下载量、超100万的同时在线人数,热度堪称“游戏界顶流”。

六一儿童节,其实就是一个情怀点。

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目前的火爆,某种意义上顺应了95后和00后这批初代摩尔庄园玩家的习惯,即普遍拥有智能手机和相应的消费能力,带着某种情愫选择下载安装以及寻梦而已。但当年的语境(儿童游戏)已经和这些初代玩家远离,这种火爆不会持续太久。

核心还要看这款游戏到底是作何选择?选择和初代玩家一起长大,成为全年龄游戏,还是回归儿童游戏老本行。目前而言,其作为休闲游戏,加上防沉迷系统和相关政策的限定,很可能选择“长大”,也是这次手游改良的一个内容。

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但这样的低幼化童年回忆,按照以往类似IP的路数,其实长大的难度很高,很难成功。

在TapTap、B站的评论区,玩家们纷纷指出,冗长的新手教程、做不完的任务、粗糙的任务建模、繁琐的UI界面,降低了用户的游戏体验。层出不穷bug更是致命,仅官方列举的修复游戏漏洞就多达32条。

想要留住用户,关键还在于不断的迭代出新的玩法、新的场景和新的经营类型,不能让玩家觉得枯燥和只是任务升级。

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内容单一的玩法,其实偏低幼化,在儿童网游状态下可以持续。

但在全年龄游戏的竞争中,初代摩尔庄园的玩家已经被大量内容丰富、随机性强、玩法多元的游戏所教育和洗礼,目前看来玩法单一的《摩尔庄园》手游,有点难以匹敌。

至于摩尔庄园打出的陌生人社交概念,则目前来说还有待观察。

手游一直以来在社交上都有些弱势,主要是游戏的呈现形式和玩法限制,更接近于大型单机游戏。

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《摩尔庄园》加入陌生人社交模式,是一个好尝试,但这个尝试能否成功,则尚难确知。

毕竟,有强大社交基因的腾讯系游戏亦没有真正打破这层次元壁。

《摩尔庄园》会否让其社交最终只是沦为一个诱人的噱头呢?不得而知。


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