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史玉柱,活成“巨人”老本

这个是认证

张书乐2006

2025-11-26 17:27 湖南

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日前,许久未见的史玉柱现身为公司《征途》IP二十周年寄语。

史玉柱指出,过去两年征途“人数的增长远远超过收入的增长”,这是他对团队最满意的地方,说明团队走在了正确的方向上。

总体上,他为团队和产品的表现打80分。希望团队未来重视年轻玩家,过好“会玩、好玩、耐玩”这三关。

史玉柱认为,一个游戏不应该过于在乎收入,应该更多在乎人数,在乎玩家的体验,这也是他于2022年底回归研发一线后即给团队提的要求:其实核心就是三点:第一会玩,第二好玩,第三耐玩。”

不得不说,6月以来,一轮超级行情砸中了巨人网络,公司股价短短3个月多里增长了两倍多。

9月底,巨人网络市值超850亿元,在A股游戏板块仅次于老大世纪华通。

自史玉柱重回一线后,这位巨人网络的灵魂人物给其带来了不小的变化。

无论是《征途》IP的再次开发,还是押注AI,均取得不错的效果。

今年1月,巨人网络新游戏《超自然行动组》更是成为现象级爆款,该游戏7月同时在线人数突破100万,稳居iOS游戏免费榜TOP5。

史玉柱的回归给这款老IP带来了什么?

今年以来,巨人网络股价飙升,业绩也不断增长,背后的原因是什么?

巨人加大AI布局的根本原因是什么?

《超自然行动组》成为今年巨人的现象级游戏,这款游戏成功的原因是什么?

巨人网络作为老牌游戏公司,还面临哪些挑战?

对此,财经网胡磊和书乐进行了一番交流,本猴以为:

作为国内最早也最成功的程序员之一,史玉柱的思维一直都是战略性的,回归后给老IP也注入了许多新的能量。

在他主导下的征途,确实又找到了当年《征途》用免费模式和超前营销大杀四方的感觉,尽管不再顶流,却依然能打。

《超自然行动组》的爆发,让巨人网络拥有了多个爆款。

尽管不是超级爆款,但征途、球球大作战、太空杀和超自然行动组组成了一个爆款矩阵。

这让其业绩更加稳固上扬,资本市场自然看好。

事实上。巨人其实还是国内最早在游戏领域布局AI的公司,只是并购失败而稍显落后。

但如近年来在太空杀中反复试错AI,并引入AI原生游戏玩法,让整个游戏的风味变得超现代,影响力进一步扩大。

这也是巨人和史玉柱战略眼光毒辣的一种呈现。

同时,在游戏玩法创新上,巨人也表现出了老牌游戏厂商的决绝。

《超自然行动组》,打破了巨人网络过去的游戏研发路数,也跳出了以往国产网游要么精美画风、要么可爱萌的套路,走暗黑风格。

其通过悬念和惊悚,达成一种类似恐怖的氛围。

这种游戏在国内一直比较小众,往往出现在独立单机游戏中,尽管画风类似第五人格,但有了动作冒险的味道,则整体上又跃进了一层。

巨人网络选择这个方向突破,也颠覆了它一贯的游戏轨道,给人耳目一新之感,且具有了剧情和较有冲击力的冒险画面和过场动画,都会带来更多的感官刺激。

此类游戏,可以形成一种无限衍生剧情而成就超长连载剧集的状态,会让玩家有追剧感。

而且,其画面质感并不是以精美取胜,则反而不用担心技术落伍。

只要用心雕琢剧情,就可形成无尽的任务,让玩家黏在其中,有网游中玩单机,又有一些“双人成行”的多人合作通关游戏之感,或许可以在游戏品类中别开生面。

这样的成功,会推动巨人网络加快新游戏的研运,同时在老IP上寻找新的“续作”突破,双管齐下。

总而言之,巨人网络最大的挑战还是在于如何在新爆款中复刻“征途”IP的长红。

这需要有更多的游戏新体验和新技术作为支撑。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 史玉柱
# 巨人网络
# 征途
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