当游戏成为司马光,距离砸开人工智能的“缸中之脑”还有多久?

或许,人工智能也会有它的摩尔定律,只是较之芯片每经过24个月便会增加一倍而言,人工智能的速度会更快,即所谓的缩放定律,
缩放定律是Open AI在2020年提出的观点,即:
AI大模型性能会随着模型参数量、训练数据量、计算资源增加而增加。
随着模型参数增加,对训练数据量和计算资源的需求也呈现指数级增长。

较之摩尔定律的时间是定量,缩放定律的时间则是个变量。
现在人工智能的升级时间是多少?
2024年末,微软CEO萨蒂亚·纳德拉给出了一个预判:算力每6个月翻一番。
同样认同这一预判的联想集团执行副总裁刘军在2025年6月的一次演讲中进一步诠释这样的算法翻番将带来什么。
他认为:智能体能力每几个月翻一番,当前生成式AI呈现爆发式发展,AI智能体加速涌现并在垂直行业快速渗透,以智能体为代表的人工智能正真正从“辅助工具”跃升至“核心生产力”。

真的会如此吗?
或许游戏能够继续给出一个直观的体验。
在2025年3月,蔡浩宇的《Whispers From The Star》给人们展示了AI原生游戏的可能。

而当时间拨到7月,一款看起来很简单的二次元游戏《昭阳传》,却通过Demo试玩版本,让人们再次惊叹:AI已经进化到如此地步了。
前腾讯副总裁和姚星是这个“小游戏”的创作团队负责人,在腾讯时代,他曾经主导过围棋AI系统“绝艺”(后成为围棋国家队陪练工具)和王者荣耀AI“绝悟”的研发。

而在他离职多年后,就推出了这款“重生之我用AI做游戏”的AI原生游戏。
剧情很老套,在架空的昭阳国,开局皇帝驾崩,太子横死,玩家因神秘力量的召唤穿越到了太子身上,将以其身份登基,开启治国大业。
游戏分多个回合进行,玩家可以探索地图,触发各种奇遇,与众多角色互动,通过不同选择提升他们的好感度,并推动剧情发展。

按照试玩者的描述,比较特别的是,游戏内所有角色均由AI智能体扮演,剧情包括互动选项也是由AI即时生成。
据介绍,AI角色在与玩家互动之后会产生相应记忆,并结合自身状态在每回合进行自我决策。
也就是说,玩家每次进入游戏,即便是同一件事也可能会产生不同的剧情体验。

换言之,“缸中之脑”的AI,通过围绕游戏架构设定的智能体,赋予每个NPC独立人格、记忆与决策逻辑。
由此,智能NPC就不再只是陪聊,而且跳出了固定程序、可以给玩家派发新鲜出炉的任务,而且可以让后续的冒险,犹如山鲁佐德的“天方夜谭”一样,在一千零一夜里没有重复。
当然,也可能无法重现。
尽管,这个游戏还是很类似于文字冒险,但或许也演示出了“破缸”的速度与激情。
而其中最关键的一点就是“记忆”,能够和玩家互动产生相应“记忆”。
这是此前许多AI原生游戏的关键槽点:鱼的记忆只有7秒。
算力的翻番就能带来改变,越来越像人,记忆的时间越来越长。

毕竟,真实的人类是可以连续积累记忆的。而人工智能一旦聊天的文本过长,无论是在游戏中,还是深度思考的大模型对话里,都会断片。
接下来,游戏这个司马光,还将给我们带来怎样的砸缸可能,值得拭目以待。
刊载于《人民邮电报》2025年8月12日《乐游记》专栏454期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

