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《剑星》宣传文案中使用“英雌”一词代替英雄,被质疑玩梗过度

这个是认证

戒戒说游戏

2025-06-19 09:27 中国

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一个生造词,一场身份认同的撕裂,PlayStation中国运营的玩梗翻车事件,折射出游戏圈层的认知鸿沟。

2025年6月16日,PlayStation中国官微为《剑星》拍照模式发布宣传文案:“自创英雌亮相场合,捕捉仙气凛凛时刻,人类未来命悬一线。”其中刻意使用的“英雌”一词迅速点燃玩家怒火,被批“逆天文案”“强行玩梗背刺受众”。这条争议微博在24小时内经历三次修改:先转为“仅粉丝可见”,后将“英雌”改为“英雄”,最终设为“仅自己可见”,堪称教科书级的公关灾难现场。


要理解这场风波的根源,需先看清《剑星》的本质矛盾。作为Shift Up工作室的首款主机游戏,它被贴上“性感营销”标签,却拥有超越预期的硬核素质:

视觉冲击:主角伊芙的47套纳米服装设计堪称工业奇迹——腿袜边缘的勒肉感、跑动时自然的物理抖动、透明材质与镂空剪裁的层次处理,甚至脱衣后的原始皮肤也采用高精度渲染。白毛长马尾无穿模飘动效果被玩家盛赞“柔顺感几乎溢出屏幕”。

战斗系统:融合《尼尔》末世美学与《只狼》战斗逻辑,独创“三色提示”机制:蓝光攻击需前推摇杆闪避接背刺,紫光攻击后拉摇杆触发硬直,黄光攻击依赖走位预判。贝塔能量与爆发技能的双资源循环构建出兼具策略与爽快的节奏。

玩家基础:PC版中国玩家占比63%,Steam同时在线峰值突破17万,创下索尼单机游戏在PC平台新纪录。这些为“伊芙大长腿”买单的玩家,恰是此次文案的靶心人群。


争议文案并非孤立事件,而是PS中国运营长期玩梗策略的必然结果。该团队以“万物皆可梗化”著称:

剑星系列梗文案:【让我们说中文】试玩版宣传、【搞点哦润吉吃吃】NIKKE联动、【就是本人……就是本人!】角色预告。

跨游戏造梗:【十分甚至九分的危险】《时间旅者重生曙光》、【如果你是龙,也好】《忍龙4》、【嘻嘻,我一定要赢】《糖豆人》等。

这种“梗小鬼”式运营暴露两大问题:语境错位与价值强加。“英雌”一词虽可追溯至晚清,但现代汉语中“英雄”本无性别指向——三国刘劭《人物志》明言:“聪明秀出,谓之英;胆力过人,谓之雄”。强行区分性别反显刻意,更被玩家解读为对欧美政治正确压力的谄媚。毕竟《剑星》发售初期,欧美媒体曾猛烈抨击其“物化女性”,如今运营却用“英雌”自我审查,讽刺感拉满。索尼运营或许忘了,“英雄”本不分性别,正如真正的尊重不分阵营。当伊芙的长剑斩断孽奇拔的头颅,也劈开了虚伪的话语枷锁,玩家用钱包投票的战场,从不需要“英雌”的勋章。

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原创于:戒戒说游戏

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