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吃瓜日本厂商纠纷,中国大厂更该警惕

这个是认证

张书乐2006

2024-09-23 15:57 湖南

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日本两个公司的诉讼,和我们中国企业有关吗?

答曰:必须未雨绸缪!

知名游戏厂商任天堂在官网发布消息称,公司已联合宝可梦公司在东京地方法院对游戏《幻兽帕鲁》开发商Pocket Pair提起了专利侵权诉讼。

据任天堂称,《幻兽帕鲁》游戏涉嫌侵犯了多项专利,要求被告停止侵权行为并进行损害赔偿。

据数据显示,游戏在1月19日上线仅8小时,销量就破100万份,上架5天销量更是达到700万份。

另外据游戏数据库网站SteamDB的数据显示,《幻兽帕鲁》Steam同时在线人数最高达到201万,成为史上同时在线玩家数量最高的付费游戏之一,仅次于《绝地求生》的325万。

但让任天堂难以接受的是,该款游戏无论在角色设计还是玩法机制上都和《宝可梦》类似,其在诞生时被业界质疑为抄袭。

各种抄袭的争论最终引来了《宝可梦》IP 的版权方宝可梦公司和任天堂。

2024 年 1 月 25 日,宝可梦公司在其官网发布声明,表示他们收到了许多客户针对《幻兽帕鲁》发来的问询。宝可梦公司没有授权其他公司使用《宝可梦》知识产权或资产。

值得注意的是,原定于9月26日开幕的2024东京电玩展参展作品中,已公开了PS5版《幻兽帕鲁》的信息,预示着该游戏即将登陆索尼PlayStation 5平台。

此前,今年6月,《幻兽帕鲁》的社区经理John Buckley曾以非官方形式透露了游戏将登陆Playstation平台的意向,尽管Pocketpair尚未正式对外宣布此消息。

登陆隔壁家的游戏机,或许成为了任天堂最终决定诉诸法律的关键。

可到底诉讼什么呢?书乐曾经对媒体分析过这个问题,即:

诚然,《幻兽帕鲁》的收集玩法确实借鉴了《宝可梦》,但整体玩法还是偏向于生存游戏,只是角色设计走萌系路线,确实和《宝可梦》有很多相似。

对于游戏而言,玩法上的借鉴不属于侵权,但游戏形象、背景上的高仿则有侵权的嫌疑。

是否是AI绘图而导致人工智能深度学习过程中揉入了《宝可梦》元素,无法确证。

但随着新的消息不断涌来,这个观点或许站不住脚了。

或许,诉讼的突破口还真的在于原本可以“山寨”的玩法上。

有消息称,任天堂和宝可梦公司曾在 2023 年时申请了一项专利。

专利内容是玩家在野外投掷物品捕捉怪物。

理论上说,所有用到类似系统的游戏,都会被任天堂视作侵权。

此外,这种诉讼可能也正在国内游戏厂商身上浮现。

近日,耗时3年的《口袋妖怪:复刻》维权一案,就迎来一审判决。

根据宝可梦公司公告,因侵犯著作权及不正当竞争行为,广州麦驰网络科技有限公司判赔原告宝可梦公司经济损失及维权合理费用共计 1.07 亿元人民币。

一审法院认定被诉游戏中的宝可梦角色、游戏主人公、地图等核心元素与宝可梦公司游戏相应的元素一一对应且相似。

同时,游戏元素组合所形成的多个要素系统高度相似甚至完全一致,且多项数值体系设计相同,故被诉游戏与宝可梦公司游戏的具体故事性表达构成实质性近似。

结合本次与帕鲁的纠纷,为何版权纠纷时常发生?

本次的事件给了国内的游戏厂商在版权工作上什么样的启发和警示?

对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:

如果玩法可以成为版权维权的新突破口,则中国游戏厂商要赶紧“补课”了。

版权纠纷在游戏领域主要是一些借鉴或许相似,导致所谓致敬成为蹭热点式的抄袭。

游戏作为第九艺术,确实不能无中生有,但依然要有自己原创的精神在,可以参考,但不能搬运。

此前国内游戏产业的山寨、换皮风潮延续二十年,让一些游戏厂商对于知识产权缺少了必要的敬畏之心。

一些诉讼的发生,也恰恰给了正在投身于全球竞争的国产游戏产业一个警钟。

毕竟,过去常用的借鉴玩法的打法,或许在未来也许成为知识产权诉讼上的新坑。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

# 精灵宝可梦
# 幻兽帕鲁
# 任天堂
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