网易,毫无意外的在海外刷了把高光。
只是,被《黑神话:悟空》遮住了,哑炮了。
毕竟,此前国内说到悟空,游戏圈里首推《梦幻西游》《大话西游》。
这是网易成名20年的经典。
但未来,谈到悟空,这两个游戏都不够看了。
而在科隆游戏展,似乎一切都还好。
25日晚,为期5天的2024科隆游戏展顺利闭幕。这个被誉为“游戏界奥运会”的全球最大游戏展会今年吸引了超过1400家厂商参展。
网易带来了《七日世界》、《漫威争锋》、《暗影诅咒:地狱 复刻版》、以及生活模拟新作《Floatopia》等多款产品。
自今年7月全球上线以来,《七日世界》已达成全球下载量破千万的成绩。
另一款IP力作《漫威争锋》亦实现Steam心愿单破百万,展示了网易积极拓展海外市场的决心。
然而,不止是《黑神话:悟空》的极致全球影响力,挡住了网易在科隆游戏展上的惊艳。
网易自身的财报,也显得有点力量不足。
毕竟,火了20年的“悟空”IP,这些年早就不能打了,而新爆款的续航力也出现了问题。
在2023年年收入首度突破千亿后,网易2024年Q2业绩就出现了不及预期的情况。
网易在财报中指出,游戏及相关增值服务毛利润环比下降主要是由于若干手游净收入下滑;其同比增长主要由于手游净收入的增加,如《第五人格》和2023年上线的《逆水寒》手游。
但新品的相对乏力或是网易游戏净利下滑的直接原因,2023年上半年网易接连推出了《逆水寒》手游和《巅峰极速》两款新品。
而2024年上半年,网易仅仅在二季度末(6月)上线了多人战术射击手游《萤火突击》,尽管《萤火突击》随即登顶了iOS下载榜榜首,但同比贡献有限。
另外两款新品《永劫无间》手游和《七日世界》均在报告期外的7月上线。
与此同时,《蛋仔派对》也呈现出流水压力。
对此,网易高管在财报电话会上表示,《蛋仔派对》是网易目前用户量最大的游戏之一,从收入来说,用户与收入的比例关系的确有点偏低,公司需要一点时间在这中间找到一种平衡。
网易高管渐成:“但也不用太担心,因为公司还在做一些积极的探索,让收入有所改善。”
派对游戏的热度有所降温,是否说明这类游戏只能依靠买量?
虽然网易是国内唯二的头部游戏公司,但是一直处于腾讯的阴影下。
与此同时新秀游戏公司层出不穷,网易想要保持业务稳定应该采取哪些措施?
对此,华夏时报记者于玉金、每日经济新闻记者张梓桐和书乐进行了一番交流,本猴以为:
创新,才能让网易活下去、活滋润。
《蛋仔派对》的成功,让网易的第二把交椅稳住了,但需要进一步创新。
总体来说,《蛋仔派对》这样的派对游戏的核心不是买量,而是不断刷新的UGC工具,来让玩家创造更多新颖的游戏内容,而不是各种竞速玩法换皮。
目前,《蛋仔派对》已经进入到了一个瓶颈,即迭代变慢的派对玩法无法满足百万玩家增长的游戏创新需求。
能否打破这个僵局,就看《蛋仔派对》能否提供新的、好玩的创意工具,挖掘更多游戏类型,融入派对游戏中了。
对于网易的未来,依然是四个字:创新驱动。
这一直是网易从2000年代坚持走自主研发游戏并活下来、成长起来的关键。
因此,探索更多垂直类型赛道,不断用创新玩法体验来吸引玩家,是它必须坚守的企业方向。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人