有钱的腾讯,主要靠游戏打天下。
游戏兴,则腾讯兴旺。
而在兴旺的当下,腾讯也有着自己的担忧。
14日,腾讯公布2024年第二季度业绩。
财报显示,二季度腾讯游戏在本土和国际市场收入均同比增长9%。
受季节等因素影响,今年二季度国内游戏市场实际销售收入出现下降。
据中国音数协游戏工委(GPC)与中国音数协游戏专委会发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746.29亿元,较去年同期下降21.25亿元,降幅约2.7%。
不过,腾讯游戏不降反增,二季度本土市场收入同比增长9%,增速创近年新高。
根据点点数据发布的《2024H1全球移动游戏市场数据报告》,今年上半年中国移动(600941)游戏App Store 收入TOP10中,腾讯旗下游戏占据6席。
高盛报告显示,二季度包括《王者荣耀》《和平精英》在内的腾讯长青游戏流水同比增长27%,增速高于今年第一季度的11%,反映腾讯长青游戏的复苏势头加快。
腾讯逆市增长的业绩之下,腾讯高管们却显得十分担心。
腾讯管理层在业绩电话会上表示,公司第二季度游戏业务确实表现强劲,但不能忽视过去几年游戏行业面临的极具挑战性的商业环境。
在会上,腾讯管理层表示,首先,游戏行业推出非常成功的新游戏变得越来越难,因为游戏必须具备极高的质量或差异化的玩法,才能满足玩家的期望;其次,公司如果想让现有的特许经营权能够可持续发展,就必须不断为用户提供创新产品。
腾讯管理层强调,游戏行业仍有很大潜力,但存在周期性,当创新或新供应不足时,行业可能会陷入低迷。
早前,有消息称,苹果强制要求微信堵住支付漏洞,原因是认为,平台的创作者会利用这些“漏洞”将用户导入外部支付系统,从而规避苹果收取的30%佣金,其中就涉及腾讯的小游戏。
在今年二季度财报中就提及,二季度,小游戏总流水同比增长超30%。毛利同比增长21%至859亿元,由于本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源的增长。
此外,腾讯在回应30%的苹果税时表示,正与苹果协商,希望实现三赢。
此前腾讯《DNF》手游也曾绕过部分安卓渠道上线。
腾讯是否杞人忧天了呢?
腾讯游戏,会否在苹果手机上遭遇寒冬?
《王者荣耀》《和平精英》还能火多久?
当下游戏市场环境和腾讯的竞争力,又该如何认知?
对此,中国商报记者赵熠如、每日经济新闻记者张梓桐和书乐进行了一番交流,本猴以为:
当下游戏市场环境,对腾讯最不友好的一点是钞能力正在失效。
此前腾讯通过买买买在全球进行游戏资源并购和整合,但并没有成功的创造出新的超级爆款。
其游戏业绩主要还是靠《王者荣耀》与《和平精英》支撑,接档的新爆款并没出现。
被寄予厚望的《元梦之星》只是“借鉴”了网易《蛋仔派对》的玩法,却鲜有创新。
此外,来自米哈游从《原神》开始带来的冲击,都让腾讯的王座不再稳固。
在自身超级爆款已老,网易、米哈游新的超级爆款不断出现的压力下,腾讯现在的竞争力表现就是“不能打”和“吃老本”。
至于苹果税的问题,其实不是大问题。
通过小游戏这个漏洞去杯葛分润,尽管看似可行,但对于腾讯而言,不过毛毛雨。
微信扶持小游戏才是大趋势,应当不会和占智能手机半壁江山且中高端用户更密集的苹果硬抗。
至于《DNF》绕过部分安卓渠道,则是当下游戏大厂对自身游戏极有信心的一种打法。
此前《原神》就采取过这样的策略。
但目前看来,《DNF》的表现还不足以支持其全面绕开。
后续或许还会在用户增长遭遇天花板后,重启全渠道宣发、上线渠道服的老路,来扩展增量用户,哪怕收益和渠道对半开。
至于,《王者荣耀》《和平精英》还能火多久,愚以为:
这两款游戏,只要没有同类颠覆性竞品出现,继续繁荣五到十年不是问题,这也是电竞游戏一旦成功后的惯例,如魔兽争霸、刀塔都是如此。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人