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三国志战略版新玩法,武将平衡。

slg刀笔吏

2023-05-27 12:36 广东

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5.24更新是为了什么?很多人的目光还是停留在武将平衡性的调整上,比如说是为了增加吴国,增强五谋臣。

事实上,这个更新就是在为新玩法开路,一个目的很明确,让所有武将都能够上场使用!

三战的更新是有规律的,但 凡是新剧本要开启了,或者正在进行的剧本到中途了,又或者是新武将的开发遇到瓶颈了 ,大概率就会有一次针对战法的更新。

这一次的更新是在云起龙骧剧本的中途,大概是一个多月的样子。但这段时期新剧本没有曝光,唯一加入的是新玩法。

小刀的看法就是克敌制胜、先成其虑、SP朱儁的增加都是在为新的争霸模式开路。

为什么这样说呢?

从襄樊剧本开始,游戏的节奏开始发生变化了,原本以太尉盾、吴枪为代表的后期智力队伍逐渐被以关银屏、关羽为代表的蜀国后期武力队伍给取代了。

取代的问题其实还不大,关键在于他不符合龙争虎斗的模式需求。龙争虎斗对于大部分玩家来说,属于一个配将的试验场,金珠能给多少不好说,但 免费试验阵容倒是真的。

既然是要免费试验阵容就要确保整个游戏的平衡性,说白了不能让一种队伍成为主流。这就迫切需要拿出一个能平衡武力后期的阵容,或者战法。

克敌制胜、先成其虑就是非常好用的增强,一来现有的智力型战法已经没有必要再增强了,无论是辅助型,还是输出型,已经是天花板级别了,如士别三日、五雷轰顶、用武通神等。

这些战法不能再增强,那就只能从功能性战法入手了,先成其虑就非常适合张角、陆逊这类的武将,一方面有伤害,一方面能提供战法发动率。其实就是一个平衡了。

克敌制胜也是突击类型的战法,效果也是受智力影响,同样会让智力型输出或辅助受益。

这里需要提醒大家, 克敌制胜、先成其虑都是突击战法!

如果我没记错的话,三年来策划似乎是第一次调整此类型的突击战法。在龙争虎斗之前调整突击战法,目的也就更明确了,只有这样调整才能确保新玩法中的战法整体平衡性。

以前智力型武将能用的战法还是以被动和主动为主,当锋是个例外。现在智力型武将的可选方案会更多,仅仅是这两个战法就能在武将搭配上给予数个选择。

比如张角把太平换成先成,伤害换不换减弱;陆逊换克敌制胜,能否保证共存等。

SP朱儁也是在平衡,仅仅增强了一个数值,就是他的速度。SP朱儁缺的就是速度,基础速度直接增加到20,配合成长增加到1.01。SP朱儁其实不用再担心被减伤了。

如果把这三个战法更新放到一起看的话,完全可以发现稳定型的智力输出队伍正在形成,一套由状态类战法打输出的体系逐渐形成。

说这么多,就是想告诉你:5月底的这次更新又是在推一种新玩法,后续状态类战法将会在龙争虎斗中崛起,并且演变出更多的阵容搭配,让所有武将都有机会上场

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