
大家好我是白瑞特
当前版本裴擒虎和百里玄策的出场率很低,胜率也不比以往,那么原因是为何呢?原因有以下几点。
装备:
当前版本不祥征兆加强,其被动对攻速的影响很大,在中期对吃攻速类的英雄可以说是致命性的影响,不只有玄策和裴擒虎在面对中期一个出不祥征兆的敌方单位无能为力,即便是高消耗能力的射手也很乏力,在装备方面,不祥征兆是当前很多战士和坦克中期的一件保命法宝,甚至射手前期都会做个不祥征兆,你面对这样的对局单独的gank很难击杀掉目标,即便是配合队友击杀目标的成功率也下降了许多。

防御塔和野区保护机制:
防御塔4分钟前的保护机制增强,野区4分钟前的保护机制增强,对于这类入侵性强的打野刺客非常的不利,前期反野试错成本很高,反野成功率低,如果一级反野能偷到最好,偷不到或者反野失败那么前期的节奏会尽失,甚至会让队友也白白牺牲,岂不是赔了夫人又折兵。
地图:
当前版本的墙体较厚,很多地方进行了改动,尤其是蓝buff的边缘墙体,对野区的保护机制来讲是再一次的提升。对云中君来讲限制影响不大但是对裴擒虎以及百里玄策的影响较大,位移距离短容易撞墙。
英雄属性:
当前版本更适配爆发类打野或者摇摆类打野,比如,镜,韩信,露娜,娜可露露。类似娜可露露爆发高,韩信露娜有灵活的位移,且当前版本的野区经济点的增加可以让其更好更快的发育。而百里玄策和裴擒虎该类刺客无高爆发,靠持续伤害输出,作战间隔长,前中期团战收益低,拖到后期更乏力,进场后如不是顺风很难脱身。
总结:
防御类装备的加强让这种无爆发的刺客更难的进行gank,单挑能力大大下降,防御塔和野区保护机制让这类前期刺客很难出节奏,反野和越塔成本太高。地图的改动对其也非常不友好。
