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永劫无间为何创造国产买断制神话?UP详解三大因素:还能潇洒10年

这个是认证

驴哥聊游戏

2022-07-16 22:37

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对于《永劫无间》,国内玩家应该都不陌生了,这款国产游戏,从去年到今年,已经上线了有将近一年了,而在这一年里,它给我们带来了非常多的惊喜,在去年8月份上线之后,仅用时3个月,就创下了全球超600万的惊人销量,成为国产买断制第一游。

而在最近,《永劫无间》依旧大动作不断,不仅前段时间官宣《永劫无间》全球销量超过了一千万,而且多平台化也在逐步进行当中,目前已经上线了Xbox主机版,手游版也即将推出,而除了这些大动作以外,《永劫无间》里无处不在的独有中华文化输出也是其游戏魅力之一。

为什么《永劫无间》能受到全球玩家的喜欢,并且创造了国产买断制游戏的销量神话?其实很多路人,甚至《永劫无间》的老玩家,都不明白《永劫无间》为何能如此迅速地在国内爆火,不过最近B站的一位UP主,为我们详解了这其中的原因,并且总结了三大类,引起了玩家们的共鸣。

该UP总结的第一大点,就是《永劫无间》自成一派的战斗系统,《永劫无间》的基础战斗设计是“低门槛”的,左键是轻击、右键是蓄力,而左右键混合则是振刀,三种方式相互克制,再加上每个英雄独一无二的技能设计,让基础战斗也拥有了较高的策略性,同时也让战局千变万化起来,这类学习成本虽然低,但却是不缺乏操作感的。

而这第二大点,就是一箭多雕的钩锁设计,《永劫无间》的背景设定是武侠,里面的英雄们,自然也得拥有“武侠范”,如何实现?靠轻功是行不通的,这个设定是一个大逃杀类型,而且英雄还都拥有技能,轻功会大大增加角色技能释放的难度,从而让角色技能的存在感变低,即使增加耐力值设定也不行,而钩锁就不一样了,玩家可以用它来飞檐走壁,也可以用它来快速近身敌人,但这种设定不但需要道具成本,而且还需要玩家拥有一定的操作性,同时敌人也能有反制空间,非常完美。

第三大点,就是《永劫无间》的“集百家之所长”,简单地说,《永劫无间》不管是玩法模式,还是到游戏里的机制设计,都并非是游戏领域的首创,但为什么《永劫无间》火了?因为它将这些点都完美地“缝”到了一起,让玩家不觉得突兀的同时又能有良好的游戏体验,不得不说,缝得好的确是一种能力。

按照这位UP的说法,只要《永劫无间》不作,那再潇洒个10年是一点问题都没有的,你们觉得呢?

# 永劫无间
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