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《火焰纹章无双 风花雪月》Fami 通评测:享受可能发生的另一个故事

这个是认证

天下无双

2022-06-29 16:33

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光荣特库摩宣布将于 2022 年 6 月 24 日在 Nintendo Switch 上发售《火焰纹章无双 风花雪月》(以下简称为《FE无双 风花雪月》)。本作是任天堂的人气策略游戏《火焰纹章 风花雪月》(以下简称《FE 风花雪月》)与光荣特库摩的「无双」系列联合开发的策略动作游戏。

本次《Fami 通》编辑部游玩的是等同于完成版的游戏版本,关于故事的剧透基本上仅限于开头的梗概部分,感兴趣的玩家可以放心阅读。

芙朵拉的另一番风景

本作虽然是以《FE 风花雪月》为原型,但讲述的却是《FE无双 风花雪月》特有的故事。在《FE 风花雪月》中,玩家将站在主角贝雷特/贝雷斯的视角,一边指导教育士官学校的学生,一边推进故事。大致剧情就是贝雷特/贝雷斯遇见了艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德三位学级级长,并被任命为加尔格·马可大修道院的老师。

《FE无双 风花雪月》的主人公是谢兹(名字和外貌可以更改)。与前作三位级长遇见贝雷特/贝雷斯不同,本作的故事开始于三位级长与谢兹的邂逅。因此,这部作品讲述的是「假如贝雷特/贝雷斯没有遇见学生们的另一段历史」。

因此,无论你是不是《FE 风花雪月》的粉丝,都可以尽情享受这部「无双」作品的乐趣。当然,本作也有许多令粉丝惊喜的元素,但由于本作在这一部内即可完结,因此玩家也可以先玩《FE无双 风花雪月》,再玩《FE 风花雪月》。

主角谢兹

主角谢兹

敌人贝雷特/贝雷斯

敌人贝雷特/贝雷斯

另外,虽然在《FE 风花雪月》中,从第 1 部的士官学校篇到第 2 部的战争篇之间已经过去了五年,但这部作品的主要背景设定在《FE 风花雪月》士官学校篇的 2 年后。因此,开发团队需要绘制角色们 2 年后的新形象,描写与此前风格迥异的全新篇章。

更换了发色的形象

更换了发色的形象

苏谛斯也将登场

苏谛斯也将登场

由于贝雷特/贝雷斯在《FE 风花雪月》中基本不会开口说话,因此从旁观者的角度重新看待这个角色非常新鲜

由于贝雷特/贝雷斯在《FE 风花雪月》中基本不会开口说话,因此从旁观者的角度重新看待这个角色非常新鲜

全新的人物关系

身为佣兵的主角被杰拉尔特佣兵团的最强剑士「灰色恶魔」(《FE 风花雪月》的主人公贝雷特/贝雷斯,可更改名字和外观)击败,原本已做好准备面对死亡的主角却被突然出现的神秘角色拉鲁瓦所救,侥幸逃过一劫。主角一心想向灰色恶魔复仇,在四处游荡修行时遇到了 3 位级长,随后便以学生的身份开启了在加尔格·马可大修道院的士官学校的生活。

玩家需要从三个学级中选择一个入学,这里是和《FE 风花雪月》一样的路线选择部分。或许是为了照顾没玩过《FE 风花雪月》的玩家,游戏在序章部分会告知各个学级里都有些什么样的学生,玩家可以根据自己的喜好选择想玩的路线。

士官学校篇只不过是序章的内容,主要负责展示战斗方面的教程,基本上每条路线都是一样的体验。而在进入分支的三个章节后,舞台的背景就来到了 2 年后的世界。主线剧情从 3 个学级过渡至阿德剌斯忒亚帝国、法嘉斯神圣王国和雷斯塔诸侯同盟三个国家发生的动乱。

主角虽然为人友善,但却在某些地方有点少根筋。和《FE 风花雪月》的主角不同,本作的主角都是有台词的,所以在一定程度上能让这个角色更加丰满,但是选项比较极端,可以演绎出自己喜欢的角色个性。

主角们不是老师和学生的关系,而是同学关系,描绘了与《FE 风花雪月》完全不同的人物关系正是本作独有的魅力。另外,由于时间仅过去了两年,因此角色身上仍有着些许天真和经验尚浅的气质。本作中还会出现一些只有在「没遇见贝雷特/贝雷斯」的前提下才会登场的角色,所以玩家也能够看到作品全新的一面。

到此为止的故事都包含在体验版中,请大家一定不要错过。虽然笔者十分想要讲述关于故事内容的感想,但由于会涉及剧透,因此原谅我只能给出一句毫无新意的「太棒了」作为评价吧。

另外,虽然可玩角色基本上以学级的学生为主,但还是有伊利扎、萨米亚和罗德利古等众多角色可供玩家选择。随着游戏的推进,玩家还能使用学级的学生之外的角色。

在《FE 风花雪月》的 DLC 中登场的「灰狼的学级」中的学生也会出现在本作中,玩家可以比较轻松地与他们成为伙伴。

策略性较高的无双动作

本作的动作有着「无双」系列的特色,可以享受画面绚丽,一骑当千的刺激的战斗。由于本作与《FE 风花雪月》的高雅形象相去甚远,所以有些人可能会被角色过于强悍的实力所震撼,但谁让这是一款「无双」游戏呢……

战斗中,普通的敌军士兵(所谓的杂鱼)几乎就是来打个酱油,主要还是侧重与将士(相当于《真三国无双》中的武将)之间的战斗。比起通过减少敌兵数量来影响战场,与将士之间的对决会起到更重要的作用。

本作不是一款像《FE 无双》那样将动作与每个角色联系在一起的「无双」系列的正统系统,而是将大多数动作都与兵种(职业)相关联,每个角色都可以自由更改兵种。此外,只有部分角色拥有自己的专属兵种。

或许有人会想,「这不会削弱了角色的个性吗?」,但每个角色都有自己的个人特技,并且还有动作、战术、辅助的 3 个固有技能。这部作品的魅力在于,通过结合个人特技和兵种的动作发挥出该角色独有的性能。

本作的基本系统沿袭了《FE 无双》,主要都是些简单的动作。同时,本作还加入了将角色组成搭档的「副官」系统这一令人惊喜的要素。

与杰拉尔特战斗的场景

与杰拉尔特战斗的场景

攻击手段除了有轻攻击和重攻击之外,还有战技、魔法、兵种动作,甚至还有角色的特定动作,所以一开始可能会让人感到不知所措。但是,所有攻击动作都只有一个目标,那就是「削减敌人的气绝条」,因此玩家会逐渐习惯这一玩法。

所有的敌兵都设置有气绝条,通过特定的动作或在行动中进行攻击即可显示。如果清空气绝条就能使出「必杀连击」,造成巨大的伤害。因此在攻击时不要只光顾着削减敌人的血条,多多使用「必杀连击」反而能够取得事半功倍的效果。由于使用战技和魔法攻击命中时一定会显示气绝条,因此算是玩家的一种杀手锏,除此之外还有更加容易削减气绝条的「觉醒」系统。

出现在敌人头顶上方像盾牌一样的标志就是是气绝条

出现在敌人头顶上方像盾牌一样的标志就是是气绝条

清空气绝条后就能使出必杀连击

清空气绝条后就能使出必杀连击

如果在兵种的相克关系中处于有利地位,则会更加容易减少敌人的气绝条。此外,如果具有「重装特效」等效果,对目标兵种进行的任何攻击都能削减气绝条。这些因气绝条而衍生出的种种策略成为了本作独有的乐趣。

玩家的另一张王牌是「无双奥义」和「连携奥义」,拥有与必杀连击的威力不相上下的巨大伤害。和《FE 无双》一样,这一系统强大到令人难以置信,只要游玩时有所准备还是比较容易累积,是方便玩家游玩的另一大爽快要素。

丰富的策略要素

和《FE 无双》一样,本作可以在地图画面上给伙伴下达指示,虽然不至于达到《FE》系列的水准,但也可以享受到策略要素。在「无双」系列中,伙伴角色基本上不会主动出击,反而经常会碍事导致陷入苦战。

本作中的伙伴角色比《FE 无双》中更加活跃,只要对其精心培养,只需下达一点指令就可以迅速占领据点,非常可靠。另一方面,他们也很容易受到兵种相性的影响,因此玩家需要给予清晰的指示。

本作有很多需要分散部队进行作战的事件,比如产生支线的任务,突然开始的防御任务等,虽然忙碌但十分有趣。显示地图画面时会停止时间,但战斗会随着时间的推移而进行,因此给人一种仿佛在玩即时策略游戏的感受。

不过因为本作是一款「无双」 作品,因此可以更加高效地攻略关卡,随着玩家的大获成功,战场也会发生翻天覆地的变化。但是,每个关卡在通关时都有等级评价,S 级通关可以获得奖励道具,为了达成某些特殊条件,玩家必须对战斗的诀窍熟练于心。

尽管根据敌人相性对伙伴角色下达指示是《FE 无双》中也曾出现的要素,但由于本作可以变化兵种,因此得以诞生出更加丰富的战略性。《FE 无双》是由各《FE》系列中的各个角色集结而成的跨界作品,所以有许多装备了剑的角色,也有很多不得不在劣势下战斗的场景。

虽然本作存在马、天马等男女的差异,但本作除了部分专用兵种外,任何人都可以使用所有类型的兵种,因此可以更自由地制定策略。然而与之相对的,如果不能充分思考策略,攻略的过程也将变得更加艰辛。

此外,在主线任务中还设定了通过提前选择来发动的「作战」系统。通过设定和发动作战,可以发挥各种各样的效果。作战还可以通过提前通关支线任务并进行调查来解锁。

关于模式变更

在本作中,游戏开始时可以选择游玩难度和模式,如果选择「休闲」模式,就和一般的无双游戏一样,即使伙伴角色阵亡也会在关卡结束后复活。「经典」模式是《FE》系列的传统模式,如果伙伴角色被打败就意味着完全失去,无法再度出击,也无法再次培养。

当然,选择休闲模式没有任何问题,但对于想要享受更加刺激的战斗的人来说,笔者推荐经典模式。如果一味地让伙伴角色陷入苦战或许会遭遇无法挽回的局面,因此偶尔诸如撤退到据点等顾全大局的策略就显得更加重要。基本上,本作的战斗是实时进行的,所以一不小心就会处于危险的境地。这也是进一步塑造故事和角色形象的要素,所以请大家尽可能地尝试经典模式,不擅长动作游戏的玩家也请随意!

军备部分是成长的关键

游戏的主要据点是「前哨基地」,这是为战斗做准备的军备部分。在前哨基地,玩家可以购买道具、强化武器等。通过消耗材料可以扩展设施的功能,获得进一步的强化。玩家可以瞬移到前哨基地内的设施和角色面前,移动起来非常方便。

当中使用最为频繁的当属训练场。除了在训练场获得兵种外,每个角色还可以进行组合训练,获得指定兵种的经验值和组合之间的支援值(所谓的友好度)。与《FE 风花雪月》相比,玩家可以更加轻松地随意改变兵种。除专门兵种之外,获得全兵种的难度也相对较低。

此外,整个前哨基地中散落着各种资料,是比较轻度的探索要素。随着每一章节的推进,玩家还可以享受与伙伴的对话。如果你想更多地了解角色并深入享受故事,就千万不要忘记阅读这些文本。如果还没有阅读的话,为每个角色设置未读图标会更方便。

在设施中,通过为角色提供餐食和帮助,在与角色互动的同时还能增加支援值。《FE 风花雪月》中的「茶会」改成了骑马游览草原的「长途骑行」,旨在通过选择选项来发展更好的对话,这与《FE 风花雪月》的茶会作用几乎一致。

独特的进军部分

简单地说,进军部分就是关卡选择画面。推进情节的「主要任务」的目的地是与传统的「无双」系列一样的大型关卡。而在到达目的地之前必须要通关的简短关卡「支线任务」最快大约在 5 分钟内就能结束。

如果通关行军地图上的支线任务,就能调查建筑物等。在调查中主要可以获得强化前哨基地的设施的道具,以及强化基础状态等多种效果。偶尔也会变成一个战斗关卡。

本作还有着限时任务,有时候会让人纠结不知先攻略哪一个,但基本上只有在完成所有的支线任务之后才会推进主线任务,所以行军部分的战略元素比较单薄。当然,想要快速挑战主线任务的人,在一定程度上可以无视这些要素,但对于角色的修炼而言却是相当大的损失。

还有一个名为「外传」的支线任务。如果玩家拥有特定的伙伴组合,可以根据章节任意选择。正篇的故事基本上都是在严肃的气氛中进行的,但外传中不仅有「无双式」的战斗关卡,还有像「无双」一样热闹的气氛,玩起来令人心情愉悦。

在地图上遇到安娜时,可以解锁该章节中的限定商店

在地图上遇到安娜时,可以解锁该章节中的限定商店

角色培养十分扎实

在军备部分做好准备,在行军部分选择关卡,在战斗部分挑战战斗。随后又在军备部分进行强化……这就是本作基本的游玩流程。这个养成系统非常有趣,是可重复游玩的要素之一。对笔者来说,这个养成要素是一个特别有趣的元素。

等级提升的话,角色也会得到强化,当然,提升兵种等级后,可以通过提升武器等级来增加动作和学习技能。如果你集齐了各种兵种,就可以为其他兵种配备与之相关的技能,从而享受结合丰富技能专精于某事的「Build」的乐趣。

另外,玩家可以变更武器和配件。武器也可以获得更多的特殊效果。赋予这些效果等强化手段诞生出了与装备相关的 Build 乐趣,让玩家进一步体验到《FE》系列的 RPG 要素。骑士团几乎就像是装备道具的存在,主要的功能是对抗特定类型的兵种。

你可以选择一个劲地培养自己喜欢的角色,也可以一边观察整个队伍的平衡一边进行培养,体验高度自由的成长系统。

享受另一个可能发生的故事

一般的士兵往往一眨眼就消失在了画面中,但瞬间显示出来的数量还是非常巨大的,一口气横扫大量敌人的感受非常爽快。然而当画面特效过于绚丽的时候,也能明显看到掉帧的情况,但当你沉浸在游戏中时并不会过多注意到这点。此外,战斗开始时的加载速度非常迅速,所以玩家可以毫无压力地游玩。

本作有着故事、战斗和养成等丰富的可重复游玩要素,虽然一周目的游玩时间略短于过去的游戏,但本作从各种各样的观点来看,最少需要游玩 3 遍以上才能完全攻略,整体的体量并不单薄。在多周目游玩的过程中,游戏里丰富多彩的设计也不会让人感到厌倦,反而能令你乐在其中。

主人公谢兹的性能非常高,不仅能超高速移动,而且从一开始就可以使用超级方便的专用兵种「Flugel」,还能在推进故事的过程中瞬移到战场。即使是初学者也可以轻松地推进故事,所以不用担心。

对于《FE 风花雪月》的粉丝来说,本作上演了全新的一幕,而对于第一次游玩本作的玩家而言,将能享受到充满沉浸感和策略 RPG 要素的「无双」世界。请大家务必亲眼见证另一个芙朵拉的世界。

编译:椎名梨


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