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迪达拉时装属性缩减?防御和攻击加成比例不同,但实用性有差异!

这个是认证

App小胖子

2022-05-28 23:47

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火影忍者手游的时装系统在发展了这么久以后,依然还是会出现一些只换个衣服颜色或者戴个帽子的情况。并不是魔方不想出一些可以改变特效的时装,关键是有一部分外观的改变确实比较细微。如果魔方不弄成时装的话,也很难单独再出一个完整的忍者,倒不如直接免费或者点券上架。最近疾风传周年庆中产出的迪达拉时装已经开始领取,只要是前面一天不差的话,最快是可以在28号这天拿到这个时装。然而,在时装领取这天,又因为时装带来的属性加成产生了争议。

主要原因是迪达拉的时装只有150点的防御加成,而之前同样是戴帽子的宇智波鼬时装却是加了500点攻击力。这样的属性加成不同也就让玩家认为是迪达拉时装属性缩水,最终把锅就放到了天游科技身上。这个时候就要再重新说一下不同属性加成的战力有什么区别了,如果迪达拉的时装跟宇智波鼬都是加成攻击,但数值方面低于宇智波鼬的500,那这个肯定是区别对待了。但迪达拉的时装是150点的防御,这个就需要从属性加成的比例来分析。

这里简单放一下不同属性加成的战力,1点生命等于1战力,1点的攻击力等于3.5战力,1点的暴击等于6战力,1点的抗暴等于10战力,1点的防御力等于11.6战力。这个时候再把宇智波鼬和迪达拉加成的属性数值带入计算一下,就会发现宇智波鼬的时装500攻击力加成的战力是500*3.5=1750,而迪达拉的150点防御力就是150*11.6=1740。通过这样的对比你可以看出,150点防御力带来的战力加成也就比500攻击力少了10战力,整体的差异并不大。我通过工具箱的战力明细也可以看到时装带来的战力加成,恰好就是上面公式里计算出来的1740战力。

这个时候可能有些玩家会有一些疑惑,既然防御力加成这么高,为什么玩家们还在追求暴击和攻击力的饰品。关于这个问题,之前已经有提到过了,就算防御力和抗暴加成比例更高,但饰品中暴击的基础数值更高。可能你还是有点不太理解,直接看下图就能明白了,以145级传说饰品为例,防御数值比攻击和暴击都要低很多。就算单个防御力加成的战力更高,但基础数值太低,也就不会有更高的战力收益。所以,目前来看暴击和攻击依然是饰品的主流属性。

不过,我翻看了一下现在上架的一些时装中,就连早期的小鸣人时装都是加成500攻击力,很少看到迪达拉这样的防御力加成。虽然带来的战力都没什么太大的差异,但在实用性方面可能还是攻击力更好一些。即便是只有几百攻击力的加成,累积起来肯定也会有一些细微的帮助。以上,就是我个人对于迪达拉时装属性加成的分析和看法,仅供参考。反正都是免费拿到的时装,我觉得也没必要有太多的要求。

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