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RNG9-0出线后,拳头官方解释T1延迟低于35ms问题,网友:建议重赛

这个是认证

ACG游戏菌

2022-05-16 16:46

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疫情原因,今年的英雄联盟季中邀请赛,LPL的队伍RNG是以线上远程连接的形式参赛,上海和韩国客观上存在一定网络延迟,所以拳头官方决定将比赛延迟统一设定为35ms。结果比赛开始3天后官方才发现RNG相关比赛对阵双方延迟不同,并让RNG重赛三场。

明明是拳头官方的工作失误,官方使用的网络延迟工具并没有达到预期效果,赛前调试、赛后检查,都没能发现问题,结果责任(重赛)却让RNG和同组其他三支队伍一起承担,这个没有给出延迟差距影响到比赛的直接证据的解决方式,自然难以服众。

即便RNG赢了,那些故意找茬的人也有话说,但是好在RNG没有悬念的拿下了全部比赛,史无前例的9-0出线进入淘汰赛,给LPL的观众出了一口恶气。特别是重赛前官推嘲讽RNG的PSG,直接被“弱爆”表情占领。

本以为延迟风波会到此为止,但有细心的网友发现,近日小组赛T1对阵SGB的比赛录像中,T1上单Zeus第一视角画面显示,其延迟仅有21ms。那这是否证明表面上大家都是35ms,而在韩国比赛的其他队伍都是20ms左右,就只有RNG是35ms甚至更高?这显然对经历了重赛的RNG不公平。

众所周知Faker说过,职业选手延迟差5ms就能感觉到不同,影响操作,那21和35可差了14,按照他的说法,现在T1比赛只有21ms延迟,根本没有达到35ms,T1如果在决赛跟RNG相遇,那他们先天就有优势。

而且延迟不同的事情就有前车之鉴,20年全明星所有队伍都是35ms,唯独韩国被选手爆出来是7ms,虽然全明星赛现在表演性质更多,但是也让玩家有理由质疑官方偏袒韩国战队。

官方现在挂羊头卖狗肉,对T1和RNG双重标准,之前说的统一35ms就像是在开玩笑,拳头官方把自己的公信力玩没了,难怪不仅国内观众喷拳头,国外的观众也在喷。

所以今天官方对RNG重赛等一系列延迟问题向玩家道歉,表示官方会尽快分享一篇详细的技术说明,给大家解释清楚产生这些问题的原因时,国内观众并不买账,比完3天重赛,重赛完了道歉,说T1的比赛游戏里显示的延迟不对,实际上是30+ms,就给人一种找借口编故事的感觉。


因为如果游戏里显示的不是实际延迟,观众不知道是多少,“实际延迟”只是一个可以被官方随便报的一个数字,那这件事情会更恐怖。但RNG已经声明将会继续赛程,不会退赛,不管最后拳头的技术说明能否给玩家一个合理的解释,作为观众,我们只能希望RNG能像视频回应中说的那样,不管遇到什么意外情况,都能齐心,用实力击败一切质疑。


# RNG
# T1
# 英雄联盟
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