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三国志11血色衣冠特技详解二十八:圣人、运筹、激励、伯乐、清谈

这个是认证

拉钩上吊一百年不许变

2021-08-07 20:17

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书接上文。

三国志11血色衣冠特技详解二十七:变法、法治、后勤、亲和

三国志11血色衣冠特技详解二十五:坚城、料敌、陷阵、恫吓

圣人(129)

特技释义:登录无归属武将时必定成功,同城武将不会降低忠诚度,所属势力每月增加一定量的技巧值。

“登录无归属武将时必定成功”这一项,我做了一定的测试。

无视禁仕期、厌恶、义兄弟、婚姻等一切状态,优先级最高。这让在野武将无处可逃。

然后,“圣人”还包含着“仁政”和“贤哲”两个特技的效果。

除了招募在野武将的功能,“仁政”也是一个非常有用的特技。

三国志11特技详解二十二:仁政、风水、祈祷,防挖人第一神技

这是原版的介绍,其实和血色衣冠的作用基本上是一样的。

“贤哲”是个鸡肋特技,有了更好,没有也没啥影响。

总体评级:S级

运筹(130)

特技释义:如果使用计策成功,则有几率可再次行动一次。

默认的概率为50%。

非常不错的计谋队辅助型特技。和“连环”特技比较类似,而各有优点。

比如,“运筹”可以更精准地使用计谋,使得效果最大化。比如,控制完一个主要目标之后,可以考虑再控制另一个主要目标。或者,人群里放个“内讧”,然后可以再次对这个目标放“内讧”。效果都是最大化的。

但是“连环”就不行,只能是随机地控制一支相邻的敌军。

但是“连环”又是稳定地买一送一,而“运筹”只能看脸双动,这又是“连环”的优势。

如果有很强力的计谋将的话,“运筹”是一个很不错的辅助特技。

总体评级:A级

激励(131)

特技释义:如果使用战法成功,则有几率可再次行动一次。

物理版的“运筹”。

相比于计策的作用,战法的作用在血色衣冠中,就重要的太多了。水涨船高,“激励”的作用,也就相应的会大出来很多。

概率双动,不仅可以造成更大的伤,也可以有很多骚操作的空间。

比如,直接实现骑兵的双动,打一下就跑,你能如之奈何?

或者“工神推车”,来个双动,那伤害,什么城池受得了?

一个可以创造奇迹的特技。

不过,由于双动也会造成更大的气力消耗,一般情况下根本补不上来气力。

比如说,“兵仙+神将”的组合相比于“兵仙+激励”的组合,“神将”暴击增加20%的伤害,“激励”相当于提升50%的伤害,但是,气力消耗是“神将”组合的一倍。加倍的气力消耗来换取30%的伤害提升,到底值不值得,就要好好考虑一下了。

所以,最好搭配“百战”,或者“昂扬”专职收割,三个人满了,还得再配一把攻心剑。完全体条件太苛刻,一定程度上降低了它的实用度。

总体评级:S级

伯乐(132)

特技释义:所在城市可以登用非己方势力所属城市的在野武将。

堪比原版“捕缚”的神技特技。

因为很多势力强大与否,除了看城池和地理境,更重要的还是看势力的武将能力。

而每个势力,除了初始的武将之外,在野武将的能力,也是非常的强的。

比如,很多小势力破局的方法,都是去抢孙武。一旦把开局在野的孙武给抢到手,基本上也就意味着破局了。

而“伯乐”就是满天下全是空城,不一定就会给你搞过来一个什么大神人物。

包括一些势力被灭之后,也有大量的人才会短时间内处于在野状态,也是予取予求。

简单来说,只要前期不被灭,那你就会慢慢的汇聚天下英才,成长为最大的BOSS。

当然,为限制这个BT特技,还增加了一个相性范围的设置。那就是,目标武将与“伯乐”的持有者的相性差,不能高于30点。而且还有一个隐藏的设定,那就是和所在君主的相性差,也不能高于30点。

这就让一些初始就拥有“伯乐”特技的势力,效果更佳的好,因为往往初始就拥有的武将,和君主的相性差不多,也就有更多重合的部分。比如曹操势力的荀彧。

如果是招揽的别的势力的“伯乐”,那就不好说了。

总体评级:SS级

清谈(133)

特技释义:登用无归属武将失败时进入舌战。

弱化弱化版的“圣人”。对于一些小势力手下没有什么高政治高魅力的来说,如果有的话,还是有点用的,可以帮助你招几个人。

对于大部分势力来说,都是可有可无。

不过总得来说,有这么一号人物的话,玩意碰见一些相性差的,还是不错的。

另外,需要用到他们的话,不妨赏本书,增加他们舌战获胜的机会。

总体评级:B+级

结语

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。


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