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三国志11:内政建筑之军粮类详解,并与金钱类收益比较情况分析

这个是认证

拉钩上吊一百年不许变

2021-06-26 12:35

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上一篇介绍了一下金钱类的内政建筑,本篇来介绍一下军粮类的内政建筑。

农田

农田和市场类似,只是从金钱收入变成了军粮收入,而且每月收钱变成了1、4、7、10月按季度收获

其他的和市场都是一样的。

上面四张图,分别是襄阳无农田7000军粮收益,一级农田8500军粮收益,二级农田8800军粮收益,三级农田9250军粮收益。

所以,农田的收益每季为:一级农田1500军粮,二级农田1800(1.2倍)军粮,三级农田2250(1.5倍)军粮。

因为有“交易”这个内政操作的原因,可以实现钱粮的互换。

换算成金币的话,按平均市价1:5计算,一级市场每季度300金,相比于一级农田的1500军粮,貌似恰好是等值的。

三国志11:倒卖钱粮的最高境界,双城倒卖?其实自撸也行

这一篇就和大家介绍了钱粮倒卖的规则,其实钱粮互相之间的倒卖,价格是不一样的。根据市价,不考虑交易效果影响,用钱买粮,是市价。但是卖粮换钱,是市价*80%。

所以,这么考虑的话,粮食的性价比是略低于金钱的。

另外,因为军粮是每季度收一次,所以,相比于市场来说,就可以更任性的建筑、吸收了,不过过多考虑过月影响收益的问题。

说到这里,还有一点在介绍市场的时候没有提到,那就是“如果在吸收的时候过月了怎么算”。

简单来说,就是不算。

比如,本来你有两个一级市场,结果你吸收合并了,而且还正好过月了。那么,就按一个一级市场计算收益。如果是二级市场吸收一级市场的情况,那就按二级市场算。

军屯农

军屯农是一个很有趣的内政建筑。

它会随着你城池的部队的增多,而增加粮食收入。在达到30000部队的时候,达到2倍一级农田的收益,以此类推。

上面是襄阳三万兵时的粮食收入,可以看到是10000,减去城市自产的7000,正好是两个一级农田的收益3000军粮。

下面是襄阳九万兵时的粮食收入,可以看到是16000,减去城市自产的7000,正好是六个一级农田的收益9000军粮。

甚至我还试了试港口的兵力算不算数。结果是,只计算主城的。

由于部队不仅仅是在出征的时候需要消耗军粮,就是驻扎在城池、港口关卡等据点的时候,依然要消耗军粮,只是消耗得比较少而已。

我们简单的计算比较一下:

1W兵,在城里驻扎的时候,每旬(也就是每回合)消耗军粮250。那么1W兵每月就是250*3=750军粮,每个季度就是750*3=2250军粮。那3W兵每季度就是2250*3=6750军粮。相当于4.5个一级农田的粮食收货量。

而3W兵时的军屯农,每季度可以增加3000军粮的收入。才相当于2个一级农田。和前面计算的消耗相比,还亏了2.5个一级农田的产量。

也就是说,别管你驻扎多少部队在主城,军屯农只总会让你更少的损失粮食,但是依然补不回来。

一般来说,军屯农适合建造在前线大量集结兵力的城池,而在后方主要是提供钱粮没有防守压力的城池,是不会驻扎太大兵力的,相对的,军屯农的效果也就不怎么样了。除非是你城池的内政用地,正好多出来一个不知道造什么好,那才可以勉强地造一个。反正闲着也是闲着。​

比如北平城,两片经济区,北面的5块经济区,正好造4个市场+1个铸币厂(或者4农田+1谷仓),而南面的10块经济区,左面7块正好是可以开一朵花,而右面3块,一个兵营一个马厩,剩下一个就实在没啥好造的了,鱼市大市场都不能造,如果为了补充经济,就可以考虑造一个军屯农。

谷仓

谷仓和铸币厂的效果类似,可以增加1.5倍紧邻的农田的收益。

因为农田不像市场一样有黑市的存在,所以在前期往往需要多少的造几个。谷仓也就有了一定的用武之地。

另外,谷仓不能对军屯农生效。

结语

下一篇介绍兵装的内政建筑。

我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持和阅读。



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