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免费游戏看着挺好 打开后变脸薅空钱包 mmo时间收费制却理直气壮?

这个是认证

千乘游戏酱

2021-10-07 12:07

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​亲爱的读者老爷们大家好,我是千乘。相信爱玩游戏的大伙儿深有感触,在今天这个五颜六色五彩斑斓的游戏市场里,不少的游戏为了吸引玩家都打出了“免费”、“不氪”这样的招牌吸引玩家,可是大家可以去想想哈,一款游戏如果没有道具收费,没有购买买断,没有时间收费,那这个厂商该靠什么来恰饭呢,为爱发电吗?为爱发电也要成本费的嘛!总不能一直靠着低劣手游里的那些看之不尽的小广告吧!

 

所以,真正意义上的“免费”游戏几乎是不存在的,甚至“免费”游戏才是最贵的。目前主流的收费模式有这么几种:

  1. 买断制。常见于steam平台哈,大多数游戏只需要付一次性购买游戏的钱以后就可以畅玩了,有些会有额外的扩展包,当然是可以选择可买可不买的。

 

  1. 道具收费。这种常见于大部分的手游,玩手游不会设置任何门槛,为什么?要吸引你去买游戏内付费道具啊。月卡、战令、首充礼包、688......还有就比如早期CF那样的,一把英雄级武器和普通AK能一样吗?那不能。TX一脸摆烂的样子就问你氪不氪吧。弱弱提一句,前几天心血来潮想重回war3RPG,下了魔兽官方对战平台发现居然也搞地图内付费的玩法了....

 

  1. 时间收费。说到这个点,就要提一下我们的主角儿mmorpg游戏了。众所周知啊,国内的mmo从早期的魔兽世界,到现在的FF14、剑三天刀古网顺火暖(怕审不过),无一例外地都采用了时间收费的模式,其中大部分都给玩家推出了点卡+月卡的双向选择。反正对于普通玩家来说,每个月也就那么几十块,而mmo游戏的收费基调完全与目前别的游戏收费基调大相径庭。

 

为什么mmo一直坚持着时间收费呢?其实原因不难去想。

首先mmo游戏服务器有着较大的开支成本,承载几万玩家在同一个服务器,甚至几千人在同一张地图进行攻防,需要一笔收入来奠定基础,这个很好理解。其次,有一部分mmo游戏没有游戏内的额外付费,单靠“时间”来维持收入,我个人认为这里做得最好的属于FF14了。毕竟FF14玩家们都这样调侃:“免费游戏玩不起,是因为穷才来玩FF14的。”FF14的大多数道具都可以在游戏内勤恳劳作获得,时装、坐骑、回复道具、装扮..等,每个付费的玩家都是平等的,没有我再氪就能变强这种不健康的问题。

 

再来看看几款国产mmo吧。剑三完全是属于时装驱动了,虽然西山居喊出了“永不出售属性点”的口号,但PVE环境里还是有钱就是大爷,装备加钱就能买到,这算是玩家之间的交易了,对于西山居来讲盈利的只有点卡和288、388、520、888这些时装,玩家们还挺吃这一口,乐此不疲。顺火暖倒是用了时间+道具的双重收费,不仅时间收费,游戏内很多有意思的道具也同样在商城直售,这两块收入都是暖宝的主要来源。至于天刀和古网也都大同小异了。

 

今天的内容就到这里,我是一个爱打游戏的十年老萌新,喜欢我的内容请关注我,我们下期再见~

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