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对比《文明》系列,4X策略新作《人类》是更好玩,还是更无聊?

这个是认证

PeJoy游戏说

2021-09-19 23:50

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《人类》是由研发了《无尽帝国》、《无尽空间》等无尽系列的制作团队 AMPLITUDE Studios 的最新 4X 策略之作。这次不再走无尽宇宙世界观,而是与知名的 4X《文明》系列同样以「人类文明」为主题,整个较劲意味浓厚。


游戏在玩法上与文明系列做出了一定的差异性,这种有点相似又不太一样的设计,玩起来还蛮有新鲜感的,但整体游戏内容相对文明系列会显得比较复杂,且游戏获胜方式较少,可能还需要几个 DLC 补强,会推荐给喜爱 4X 且有丰富经验的玩家尝试,首次接触 4X 作品的话,个人认为还是文明系列会比较亲切一些。


游戏优点

优美的美术风格,地图细腻程度高


随时代选择不同文明叠加出属于自己的专属文明形态


文明领袖可以自订造型、AI行为人格,还能上传社群分享交流


前哨站跟合并城市的功能,让喜欢大城市管理的会相对方便许多


外交有更多选择, 战争受制于「战争支援」的借口值


有 75 回合的快速模式,适合上班族游戏时间(75 回合一样很杀时间)


60 种文明各有自己的配乐曲风,从无尽系列开始这家配乐都很棒


诙谐幽默的旁白、过场动画


游戏与文明系列最不一样的地方就在于「文化选择」的设计,从部落开始每演进一个时代,玩家就可以选择一种人类的文明来演进,每次演进都能保留部分就时代文化特色,并获得新的文化加成、特色单位,透过这的设计玩家可以从周朝→罗马→阿兹特克...等这样依时代需求的选择,也可以腓尼基→迦太基→诺曼等等这样水上民族到底。

这些文化选择形成一种策略性,玩家要去思考各时代要扮演什么文明,如何建构自己的文明文化组成,不过文化的选择是优先制的,先达到时代演进的势力优先选择,一旦被选择就没了,所以玩家思考策略会要更广,要有不同的备案。

此外世界奇观在游戏中一样还是要抢,只是变成预约制的,达到条件后玩家要先花影响力来预约想建设的奇观,只要预约后就只有预约者能建设,还能多个城市分摊一起建设,相对文明系列建设到最后一刻结果差一回合被抢走的感受会好一些。


游戏缺点

地图资源稀少,而且少得离谱,规划常会受限


整体机制比较复杂,有一定学习门槛和上手期间


获胜目标有趣,像是污染地球,但胜利种类比较少


BUG 问题,有时回合会整个卡住,尤其发生在有战事时


自动战斗判定有点怪,有时判定赢结果会输,变成多数要手动战斗


喜欢征服的玩家会受到比较多限制,占领城池都得等战争结束后


文明领袖会随时代更换衣服,不过近代后都变西装,少了点差异化跟特色

《人类》在地图设计上明显有改善的空间,现有地图的资源分配太不均匀且整体匮乏,初期部落期间可以因为大量打猎获得一堆单位,中期后却可能因为资源不足建造不出一些特色单位,导致常会遇到演进到某文化后发现自己没有资源可以生产该文化的特色单位。另外,就是有些 BUG 会影响游戏进行,我自己遇过几次回合结束后卡住的情况。

游戏在国策、宗教、外交、科技等项目,相较于《文明》都能体验到一定新变化,但整体来说会感觉就是少了点什么,尤其因为文明是轮替选择组成的模式,会让游戏在多次游玩后逐渐固定成「最佳解」的选择方式,比较可惜了点。


结论

各方面都有做出创新与特色,同时有不少问题的 4X。


《人类》对比《文明》有做出一定的差异与变化,大从文明形成的方式,小到船只远航的细节设计,都可以看出制作团队试图给 4X 玩家带来新鲜感,在自家《无尽帝国》的基础上改良与强化;但同样的现阶段有比较多平衡性问题,文化的优势、单位兵种的差异等,同时战争支援值、国策与宗教感觉都还有进步与调整空间,理论上可能一样要多等 2~3 个 DLC 之后体验才会有明显改善。

对于《人类》这款作品,我会推荐给下列玩家:


1.4X重度玩家,喜欢研究策略、数值


2.觉得文明画面不够好的玩家,这款画面优美、配乐佳


3.喜欢人类文明题材的作品,可以体验多达 60 种文明


4.能接受一点小BUG、平衡性的问题

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