近日,中办、国办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。记者调研发现,当前,未成年人网络沉迷现象普遍,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。
一天8个小时王者荣耀
“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”
“有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。
”
这是记者调研时,反复听到的令人忧心的说法,此类言论甚至在网络上反复出现。
那么游戏是如何危害学生的呢?
一切高刺激的娱乐,有一个特点,在疲倦之前,无法停止。
就像开车一样,车速越快,动量越大,停止越难。
大脑的特点就是这样,达到一个刺激的高峰之后,就会期待攀登另一个刺激的高峰。只有当欲望满足(或)身体疲乏的时候了会停止下来。
为什么会有这样的设定呢?因为这就是大脑控制身体的方式,也正是基因操纵宿主的方式,亿万年演化过来,所有生物莫不如是。
普通的娱乐中,人由于身体的疲倦或激素的调节,会在有限的时间内,有规律地停止下来。
电子游戏与人类之前的所有娱乐的最大不同在于——超高的性价比:用最少的精力和最短的时间,给大脑高频的深度刺激。
在玩电子游戏的过程中,人的精力损耗速度大幅下降,大脑接受的刺激却远远高于其他娱乐,人越发不容易疲倦,时间的投入越来越多。
共青团中央维护青少年权益部和中国互联网络信息中心联合发布的《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,高于全国互联网普及率(70.4%)。玩游戏等仍是未成年人主要的网上休闲娱乐活动。数据显示,62.5%的未成年网民会经常在网上玩游戏。未成年手机游戏用户中,在工作日玩手机游戏日均超过2小时的达到13.2%,高于2019年的12.5%。
中国法学会会员部副主任彭伶指出,未成年人处于生长发育的关键期,长时间低头使用手机、长时间注视电脑,也容易造成身体机能损伤,身体素质下降。
网络既是富含信息的宝藏,也是混杂的垃圾场。未成年人分辨力较弱、自律性差,易被网络新鲜事物吸引;一旦沉迷网络难以自拔,极易受不良信息的影响。
游戏并非完全一无是处
在玩游戏的过程中,游戏会直接对你的努力进行奖赏和反馈,这种正面回应是在告诉玩家,只要你通过努力,你就可以成功、变得更聪明,因此这个过程培养人坚持、克服困难的信心,对人的长期发展非常有益。
美国心理学家说,这些能力是在学习、职业和日常生活中关键的能力,能帮助人获得成功。
另外值得注意的是,游戏可以让人心情变好、缓解焦虑,最重要的是,游戏可以帮助你学会管理自己的情绪,尤其是在高压情况下,学会应对挫折感、恐惧和愤怒。
1、父母的正确教育才是关键
游戏之所以争议巨大,其实主要是在于孩子缺乏一定的自控能力。
问题的核心在于它针对的是孩子,而同样作为游戏的“麻将”、“字牌”等,因为针对的是大人,因此争议比起游戏来说,要小了很多。
2、游戏并不是本罪,只是因为过度沉迷,才导致诸多问题的产生。
其实孩子喜欢打游戏,很正常,即使他们不打游戏,也会从其它地方来获得娱乐的快乐,毕竟只要是人,总归是有一定的娱乐需求。
很这个就需要家长跟孩子沟通,达成共识。
让他自己定一个玩游戏的时间,一定是要他自己定,这样让他自己懂的自我管理。
这个过程,也是个斗智斗勇的过程,孩子会故意不设定时间,时间过了,他也不停下来,
家长需要提醒他,让他注意到时间,也是让他注意到你在关注他,而不是,放任不管了。
因此,游戏理应要得到控制,但并不代表它就真的是洪荒猛兽。
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