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让濒死的EA复活,Apex的缔造者,靠着泰坦震撼全世界的游戏界传奇

这个是认证

PeJoy游戏说

2021-06-02 13:27

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EA,玩家们口中的“工作室杀手”,任何一个小小的举动都会被玩家们无限放大。在EA跌入谷底的这段期间,一个制作团队成功地让EA“活了过来”,成为了EA的救星,它就是今天的主角Respawn Entertainment(重生娱乐)。这次,笔者要跟大家聊聊这个活传奇的故事。

一切都要从一个小小的工作室“2015”开始,EA联系了他们,想要2015工作室帮忙制作《荣誉勋章》的续集。而这个故事的主人公Vince Zampella和Jason West正是负责这个项目的游戏设计师。

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游戏项目的负责人Steve Fukuda,想要让游戏有着像著名经典电影《拯救大兵瑞恩》那样的大型抢滩登陆战。他们一行人便开始制作新一代的《荣誉勋章:联合袭击》,之后他们的作品成功的在E3上获得最佳展出奖,这也让Vince和Jason开始膨胀起来,选择绕过上级,直接和EA谈下一部《荣誉勋章》的续作。

但事情没有那么顺利,EA并没有接受和他们的合作,于是他们找上了动视动视。动视非常欣赏他们,并且给予他们完整的创作自由,而他们也把自己命名为“Ifinty Ward”。因为《荣誉勋章》这个名字的版权是所有,所以他们把接下来的续作改了名字,那就是大名鼎鼎的《使命召唤》。

《使命召唤》使用的电影叙事手法更加的成熟和完整,也为后来的FPS游戏奠定了基础和玩法,到目前为止,总共售出了450万套。动视在看到自家的“小朋友”竟然有如此惊人的表现后,二话不说直接把“Ifinty Ward”收购了。


在第一部作品获得巨大的成功后,他们接着又信心满满地开发《使命召唤2》,依旧选择Xbox360的首发独占作品,并在2005年上市,可见当时的《使命召唤》是多么的威风。

已经做了三款二战游戏的他们,开始对同样的题材感到厌倦了,甚至玩家们也想换你换新的口味。


看到以“Ifinty Ward”的惊人表现力,动视也直接放手不管,让他们自行发挥。经典三部曲中的第一部《使命召唤:现在战争》就这样横空出世,一不小心就卖了接近两千万套。

刚好在这时候,Vince和Jason跟动视的合约到期,但是动视看到白花花的钞票怎么可能放人呢?于是再次和“Ifinty Ward”签约,并告诉他们要把《现代战争》拿出来做独立的IP都没有问题。


2009年,整个系列的巅峰之作《使命召唤:现在战争2》推出了,整整卖了两千五百万套,动视自然是高兴得不得了。但是在开发《现代战争3》之前,Vince和Jason突然被叫到动视总部,并告诉他们已经被动视开除了。开除他们的原因是因为他们违抗合约,所有人都满头问号,根本不清楚到底发生了什么事。

在他们被解雇之后,“Ifinty Ward”一半的员工也陆续地开始辞职。Vince和Jason还有所有的员工们都一起将动视告上了法庭,因为在发布《现代战争2》的奖金里还有1.25亿美金没有分发给他们。


在官司期间,“Ifinty Ward”当然还是要继续开发游戏,前后有三家大厂找过他们,分别是THQ、育碧和EA。但是他们开出来的条件实在是太苛刻了,要厂商完全不能干涉游戏的开发,必须全权由他们自己来做决定。这样的条件把THQ、育碧都吓跑了,只有EA留了下来,看来这就是缘分。

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2010年5月3号,Vince和Jason跟EA签下了合约,和之前的员工们一起成立了Respawn Entertainment,他们终于重生了。EA在完全不知道Respawn要开发什么游戏的情况下,给了他们三千万美金的启动资金。


接下来,Respawn就开始了准备工作,他们先是在网站上放了招聘广告,还租了一个办公室。但是他们租下来的办公室里什么都没有,唯一有的就是几张椅子和一张白板。他们在一间小房间里围成一圈,讨论到底要做什么样的游戏。

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讨论了半天,所有人还是很迷茫,根本不知道接下来到底应该做什么。于是,他们开始制作美术图和3D模型。当时的其中一个设计师Joel Emslie,无聊的时候把一个小模型放在比它大六倍的模型旁边,突然发现为什么不直接让玩家们进入比自己还大的机甲里呢?


于是,项目终于有了一个新的突破,但是Vince和Jason还在被之前的官司纠缠着。而且动视也完全没有要放手的意思,他们只好每一天都跟律师会面,完全没有回来处理公司的事务,也没有过问游戏的开发状况。前面我有提到的Steve Fukuda,在这个危急时刻又再次站了出来当领导人。

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他对Vince和Jason的忍耐已经到了极限,Steve开始对所有人阐述自己对游戏世界观的架构,还有游戏的设计和玩法。有了重心之后,Respawn又开始了他们的工作,并完成了DEMO。但是花了半年,做出来的DEMO游玩时间只有十分钟,而且内容极其的平淡。


不知道是EA良心发现,还是真的看到了这款游戏的潜力,最后还是保住了这个项目。就在这个时候,Vince和Jason两人和动视选择了庭外和解,没有人知道原因到底是什么。

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在Jason回到动视想要继续工作时,却遭到了所有人的谩骂,说需要他的时候根本找不到他,没有他的带领,整个动视散得像沙一样。Jason也受到了影响,开始陷入低潮期。


2013年3月4号,Respawn的官网宣布Jason因为家庭的原因选择离职。核心人员就这样少了一个,但是Vince却没有因为这些事而受到打击,因为时间紧迫,他们删掉了单人战役,只留下了多人模式。

在Vince还有所有人的不懈努力下,《泰坦陨落》终于在2013年发布了,并且又再一次和Xbox签下了独占合约,游戏最终发布于PC和Xbox平台。虽然游戏的销量普通,但是玩家们纷纷表示这个游戏真香,希望他们能够在下一代加入单人战役。


尽管他们经历了那么多,但是这三年的努力始终是值得的。EA看到那么多正面的评价,也很放手的让他们继续开发《泰坦陨落2》,少了官司这个大麻烦,Respawn就有更多的时间投入在游戏创作中。

果不其然,《泰坦陨落2》单人战役堪称完美,这个游戏的优秀程度想必玩家们也看在眼里吧?最后,EA也用了4.5亿美金收购了Respawn Entertainment。


2019年2月4号,Respawn突然发布了一款免费吃鸡游戏《Apex英雄》,而且一发布就开始玩了。这款游戏完全没有宣传,突然就出现在玩家们视野里,让许多人都傻了眼。有些人说《Apex英雄》是为了蹭吃鸡游戏的热度,但是对一部分的人来说,《Apex英雄》才是真正的《泰坦陨落》。

《Apex英雄》的时间线设定在《泰坦陨落2》的30年后,虽然没有泰坦可以驾驶,但游戏里还是藏着许多泰坦的元素,像是枪支都是从《泰坦陨落》里进化而来的,处决技以及操作手感等等都继承了《泰坦陨落2》。


在游戏开放的短短七十二小时内,《Apex英雄》的同时在线玩家数量已经突破了一千万。就这样,《Apex英雄》把还在谷底的EA一把拉了起来,所以Respawn算是EA的大恩人了。

不止这样,Respawn还发布过一款前所未有的《星球大战》游戏——《星球大战:陨落的绝地武士团》。只有单人战役,而且还把游戏整体表现得淋漓尽致。玩家们还表示这款星战就像是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合,而且主角还能使用光剑和原力。

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游戏也很出乎意料的不是用EA的亲儿子“寒霜引擎”,而是使用“虚幻4引擎”。游戏媒体对这个游戏的评价普遍都高过八分,可见这是一款多么独特的星战游戏。


恰恰也因为Respawn这些不错的成绩,让玩家们对EA开始改观,从“工作室杀手”的形象慢慢的向好的方面转变。

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从“Ifinty Ward”到“Respawn”经历了种种苦难,相信经过更深一层的磨练,他们在未来一定会继续带给我们更独特的游戏体验。



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