评论
分享

#金猫榜# 「浅谈S赛」EDG的首败,给LPL队伍带来了什么启示?

这个是认证

不二电竞说

2021-10-17 01:37

28553 0 0

前言:

在昨天A组的小组赛FPX爆冷出局之后,想必很多LPL粉丝,特别是熬夜看比赛的观众都非常失望,不过结局已经确定自然也不用多说,而在今天,B组的第二轮小组赛也已经正式开打了,在EDG首局轻取DFM后,在第三场小组赛中,EDG再次对上了劲敌T1,结果这次并不像首轮那么轻松,在T1经典的韩式运营中苦苦支撑了25分钟后败下阵来,当然了,这把输并不影响出线情况,不是必不可输之局,关键点在于,我们能从这场中韩质量对局和之前FPX踩的雷点中能学到什么,注意到什么。

既然要从这把对局聊起,那自然先得简略地回顾一下这场比赛,老惯例,分两个方向看吧。

①首先是对局BP,EDG和SKT首三手禁人是没问题的,一抢猫也没问题,但这手顶着卡牌先拿杰斯确实是有待商榷的,现版本基本上选出卡牌就是给上路压力,杰斯线权是有,但风险性也摆在那,况且先手选猫就是为了BP设限,但杰斯和猫是不搭的,补一手开团能力会比较好,当然了这手杰斯我认为更多可能是抢T1的,毕竟T1先手Ban了男枪,大概率就会拿杰斯的,卡牌配杰斯组合打上中野小团很强。

然后就是BP后半段,EDG起手Ban了奇亚娜和赵信,奇亚娜作用不比男刀低,赵信能克男刀进场,但这也许不是最优选择,EDG在首局对阵DFM比赛中拿男刀打赵信不落下风,甚至频繁压制赵信的节奏,应该不虚才对,更何况,波比和凯南都在外面,波比对EDG这边进场体系限制很大,凯南在线上虽然无线权但是团战强劲,比较克制杰斯的Poke,两个应该提一个优先级才对,而T1后两手选择正是波比和凯南,而且烬和塞拉斯Ban得真可以的,塞拉斯T1第一把就吃过亏,这一Ban基本上逼得Scout只能瑞兹。

整体BP来看,是EDG先落了下风的,为了猫体系而放走了很多版本强势英雄,从而选择了一套软开团的走钢丝体系,这套阵容非常吃优势吃单带,但由于卡牌的存在又会导致单带很难受,而T1的阵容比较踏实,既有稳定开团,也有边线能力,还能克制进场不给EDG机会,典型的韩式运营阵容。

②然后就是对局中的决策,直接说一波最关键的,也就是T1运营模式的起点,就是一波下路转上路的灵性配合峡谷先锋拿一塔,当时是T1下路组先取得下路的线权,然后直接到峡谷先锋处和打野拿峡谷先锋,EDG在发现T1这个意图之后,转而到下路集火小龙,下路推线吃塔皮来做一波交换,你要按平常来说,这波交换值吗?峡谷换小龙确实不能说亏,但问题就在,对方是个卡牌加凯南,这一波不仅直接逆转了凯南的劣势,还让本来锁在线上的卡牌能够开始找机会了,毕竟边路一塔一掉,卡牌活动范围会更大,更好找机会。

杰斯为什么不转线?不可能转得了的,去下路得一打二,还得时时面临着卡牌的高压,死得会更快发育会更差,所以原本中期的强势点杰斯,就这么被牢牢地锁在了上路,动弹不得,逆转上路局势,增强下路压制力(厄斐琉斯满层塔皮经济),提高卡牌找机会能力,扩大上半野区视野布控范围,减小波比野区压力,提供运营的节奏点,这算起来直接一石六鸟了,T1狂喜,圣枪哥JieJie开始坐牢,甚至中路也得跟着一起坐(同样是上路压力),这也并不说EDG的思路问题,这就是猫咪体系的弊端。

到了后面,决策的体现就不那么重要了,杰斯的作用已经无了,牢牢锁在上路不说,甚至连二塔塔下也待不了,Faker的卡牌能随时给到杰斯压力,事实证明也是如此,随着之后Faker配合凯南一波在二塔下击杀圣枪哥的杰斯,凯南的经济优势不仅打了回来,装备还可以稳压圣枪哥一头了,一个废掉的杰斯,一个逆转了劣势的凯南,一个发育良好的点控卡牌,团战打起来哪边赢面更大不言而喻,随后就是T1通过卡牌和凯南的良好发育开启野区视野入侵模式,频繁单带给压力的同时还可以抱小团打优势团,EDG在这种情况下就是慢性死亡,无力回天。

总的来说,从这场比赛中,我们可以看到几个点,一是猫咪体系EDG运用得并没有韩国队伍娴熟,猫是要跟“大哥”的,猫是要出纯AP的,面对一个找不到机会收割的男刀,面对一个无法开团的局面,猫的作用就完全体现不出来,第二就是对卡牌这个点的处理,特别是在当前的运营版本,对这种能打开突破口的英雄,是放还是用另一套方案处理,这都是需要有具体思路的。

所以,以上面这两点为基础,再结合之前的FPX的经验教训来看,我觉得在后续LPL队伍与强队的较量中,应该对以下的几个关键点有个很明确的应对思路,多的不说,至少通过BP策略来限制要能做到的,不然就很容易落于下风。

猫咪体系的运用与克制

猫咪体系确实是本次世界赛一个较为独特的点,主要是能搭配的英雄非常多,男刀、赵信、巨魔、妖姬、男枪等等太多了,先手一抢确实有高度的战略迷惑性,很容易在BP设计上取得先机,然后在世界赛之前,猫是加强过对线能力的,一般是配合彗星女枪在线上打一个稳定的对线能力,然后四五级就开始跟着各种搭档找机会了,而且也跟以前猫咪的版本一样,是走纯AP的,不仅能把大哥的作用最大化,自己也能打出不俗的输出。

作为现版本当红软辅,猫咪这个体系是LPL队伍必须要玩明白的,不仅要知道如何运用,还要知道如何克制,放出来该如何打,而这两个用法,其实DK和T1先后手为我们展示过,其实是可以见招拆招的,如果选用,就需要多选能适配猫咪的强势英雄,不要把猫放在某一个点位,不然一旦这个点位崩盘,很可能就是买一送二,如果敌方选用,可以根据敌方的适配英雄灵活选择BP策略,压制对位英雄进而压制猫咪这个点,不要让她团战跑起来,比如用卡牌波比这样的点控,或者强开团阵容。

对于这个体系,LPL不熟悉其实是情有可原的,早在LCK夏季赛,输出猫咪的出场率就开始频繁地使用了起来,因为配合某些英雄在当前的运营版本是能打破僵局的,而在LPL夏季赛,猫咪体系好像才总共拿出来了两次,并且表现不是太好,走的也是皇冠流,配合希维尔这种AD打强转线能力,思路是完全不相同的,所以一定要注意,得研究透。

卡牌和波比两个破局英雄

为什么说卡牌和波比是两个破局英雄?很简单,作为运营版本,卡牌有一手稳定的点控,也有大招的强支援能力,是最适合打破运营僵局的选择,针对的打法无非是选择拥有对应属性的中单英雄对位,比如同样拥有点控拥有支援的瑞兹,还有强团战作用和支援能力的加里奥,然后是能偷卡牌大招对线好打卡牌的塞拉斯,都是很好的对应选择,但是仅仅做到选对英雄是不够的,卡牌功能属性是目前版本位居中单首位。

那么在面对卡牌体系的时候,一是要保证各路的线权,以确保对首条峡谷先锋有着充足的竞争力,二来是要打野频繁地给予卡牌压力,让卡牌飞不出大招,确保对线的优势,或者说能确保有对策能化解卡牌第一波大招,让卡牌无功而返,三来是要有一个完整的团战体系,来杜绝卡牌能有多次使用出点控的机会,让卡牌在团战中的优势尽量降为最低,这些都是针对卡牌的关键点,值得留意。

然后就是波比,波比打野之所以能在现版本能打出一片天,同样也是因为他能断节奏,并且在团战中有着不小的作用,比如当前版本比较强势的盲僧、赵信,就都被波比所克制,其它进场强力的英雄也同样如此,而且能配合卡牌打一个固定的单点控制,两者控制给到基本上都是稳秒一个单位,所以千万不能一起放,那样完全是把自己的上半野区优势拱手相让的,看EDG这把就知道了。

这两个英雄为什么单独出来讲,原因也很简单,因为LPL队伍使用度好像并不算高,特别是波比这个点,基本上没拿过,可能是不熟悉或者其它的原因,但可千万别放任着不管,不然后面给LPL队伍造成的限制不会太小。

BP策略亟需改进

在这两天的小组赛里,在对阵强队的时候,我基本上很少看见LPL队伍有过BP上的优势,甚至对阵弱队也有时候会陷入BP劣势,经常都只能靠个人能力来打,但要知道一个问题,当前版本是偏向运营的,运营版本很需要的就是先在BP上创造优势,但是Ban位却是不够用的,所以不管是在红色方还是在蓝色方,还是得有一个好的BP设计,天然落于劣势的局打起来无疑是在给选手增负。

比如蓝色方的一抢,到底是给猫,还是给盲僧,又或者是厄斐琉斯、卡牌?红色方的Counter位,是给到中路强拿线权还是给上路打对线优势?这些都是值得去考虑的,但具体怎么改进,就得看教练组的安排了,我反正是真不想看到LPL队伍在如此强调运营的版本,然后拿出一套走钢丝的阵容来拼个人能力,毕竟LPL早已不比之前,运营能力不会比韩国的队伍弱,还是不要陷入到别人的运营节奏中被牵着鼻子走比较好。

LPL也需新的“杀招”

从这段时间的小组赛形势看来,给了我一个最大的感触就是,当前版本的英雄克制并不是那么的严重,运营版本嘛,线上都是害怕出错的,所以大部分的时候都是风平浪静,只要不选择一些完全被对位Counter的英雄,我觉得是可以适当的拿出一些新的英雄选择的,比如DFM的上单蛮王,比如RGE拿出来的绝活稻草人,我觉得LPL应该也该有自己的一些独特的英雄选择来打个出其不意,不然LPL现在的战术很容易就被摸透了。

总结:

总的来说就是,LPL在对版本火热体系熟悉了解的同时,需要有一些新的打法思路,当前主流的打法体系,别的赛区玩得似乎比我们更好一些,只有有自己的特色和让人忌惮的点,才能更好的占据主导权,才能让选手的个人能力发挥得更完美,也许,EDG这把输掉并不算坏事,不会以战养战没有成长才是最致命的。

本文为凯迪网自媒体“凯迪号”作者上传发布,代表其个人观点与立场,凯迪网仅提供信息发布与储存服务。文章内容之真实性、准确性由用户自行辨别,凯迪网有权利对涉嫌违反相关法律、法规内容进行相应处置。
举报
投喂支持
点赞
发表评论
请先 注册 / 登录后参与评论
这个是认证