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AG超玩会再次被眷顾,战队的打野问题,或许会因为新版本烟消云散

这个是认证

桃夭之华

2021-09-24 12:05

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提起AG超玩会,那真的可以用恨铁不成钢来形容,每一个赛季开始,AG超玩会都会给我们一个夺冠的假象,但是到了关键时刻却总是掉链子,当然,AG超玩会未能夺冠,这并不是什么“大逆不道”的事情,毕竟冠军只有一个,之所以粉丝如此气愤,是因为AG超玩会每个赛季除了阵容实力补强之外,还会得到特殊的照顾,有了这两项属性的加成,AG超玩会还是未能夺冠,这就有点让人难以接受了。

去年春季赛TS总决赛击败AG超玩会夺冠,AG超玩会败在了版本红利之上,但是紧接着秋季赛TS的版本红利消失,AG超玩会跨过了TS,却又败在DYG身上,随后AG超玩会补强了打野位,对DYG实现了碾压,但是却又被广州TTG击败,随后世冠赛AG超玩会正好在总决赛之前避开了广州TTG,但是却被佛山GK四分之一决赛击败。

AG超玩会每个赛季都受到了运气眷顾,但是却总是浪费了大好机会,在秋季赛之前,多支战队受到了未成年选手年龄限制的影响,战队迫不得已进行重建,而AG超玩会不仅保留了实力,还会还进行了补强,运气又一次眷顾了AG超玩会。

而且不止于此,AG超玩会补强之后,打野位依然存在问题,一诺与初晨的互换,只能说治标不治本,但是AG超玩会秋季赛并不会因为打野位问题还被针对,因为新版本中,对打野位进行了全方位优化。

AG超玩会再次被运气眷顾,只要秋季赛采用新版本,那AG超玩会的打野问题,将不再是问题。

王者峡谷新版本中,野区的防御机制增加(对方反野,群体降低百分之十输出),野区经济增加,前期分钟打野带有游击效果,这三条改变,完全好像就是为AG超玩会打野而改变的。

首先说野区防御,春季赛半决赛中,AG超玩会之所以被广州TTG淘汰,野区被入侵是主要原因,而如今野区防御增加之后,入侵野区的成本增加,恐怕没有战队会逆版本而行,继续反制AG超玩会野区了。

野区经济增加,初晨本来就属于收割型打野,野区经济的增加,让初晨可以更快的发育成型,在前期就可以为队伍提供帮助,回顾一下AG超玩会的比赛,是不是初晨的高光时刻都是在中后期?

而这种现象很容易造成AG超玩会前期崩盘,但是在新版本中这个问题迎刃而解了。

最后就是打野带游击效果,AG超玩会的最大问题,就是队伍核心太多,经济无法分配,一旦打野经济低迷,一般都是去边路蹭线,而阿泽多次因为打野蹭线而丢失自己的节奏,但是如今打野带有游击效果之后,阿泽的分路不管如何被蹭线,都不会影响自身的发育。

新版本打野位的三个重要优化,直接解决了AG超玩会的打野漏洞,AG超玩会再次被幸运女神眷侣,而能不能抓住机会夺冠,就要看AG超玩会自己了。


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