德莱文,是连UZI都无法驾驭的英雄,UIZ就明确表示过放弃德莱文,不是说不会,就是用得不习惯,怎么用怎么别扭。
卡莉斯塔,是UZI的招牌,虽然移动平A这个操作很反人类,但是在高手高额的手速面前,这个机制反而有点锦上添花,很容易打出手感。
看看德莱文的核心技能接斧头,的确是违背了所有AD玩家的操作习惯:
德莱文准备好一把旋转飞斧,使他的下一次攻击造成额外的40/45/50/55/60 +70/80/90/100/110%额外攻击力物理伤害。
然后弹到空中。如果德莱文接住了它,那么他会准备好另一把旋转飞斧。 德莱文可以同时持有2把旋转飞斧。
1 当然,正常的AD玩家可以无视斧头,斧头落地就落地,我就平A完事,当一个正常的ADC玩,这个当然可以,如果是这样的话,德莱文跟普通AD无差别。
2 但是,接住了Q的斧头带来的巨大收益,又让AD玩家忍不住尝试,打出高额伤害的代价是斧头被弹到空中,需要接住。
3 其实斧头落地的位置是可以人为控制的,没有传说中随机落地的说法,其实多看多几场阿特的直播,几乎就明白斧头怎么接了。
可惜,设计师把德莱文的Q改得太难,完全违背绝大部分AD玩家的操作习惯,就算是收益非常高,也让很多AD玩家望而却步。
所以要想高收入,需要付出很多心血的。