安妮的定位是法师。
她极高的爆发伤害以及强力的范围控制效果,让她无论是在前期对线还是中后期打团,都是非常强力的存在。安妮是一个典型的团队型法师英雄。
在分路选择上,安妮不仅拥有高伤害的AOE技能,并且自身携带护盾与控制技能。
在前期的发育上,不仅可以做到快速清线之后的游走支援,并且在线上也极其容配合打野进行击杀。所以安妮一直是中路性价比最高。
如果安妮的被动改为只友军可见会如何?
1 先看安妮的被动:在施放4次技能后,安妮的下一个伤害技能将会造成1.25/1.5/1.75秒(1级/6级/11级)晕眩。
2 被动是挺好用的,就是太明显了,每施放一次技能都会在自己头顶上显示层数,也是在进一步提醒敌军要防范安妮的晕眩,就是双方都很明显。3 如果做成敌军不显示层数后,安妮的强度会变成怎么样?感觉还可以接受,妖姬与小丑的分身,在敌方眼里看上去不也是一模一样吗?也没有破坏游戏平衡。
如果真的是不显示层数的话,可以把晕眩时间减半,或者晕眩改为减速,或者双倍伤害,额外伤害都行。4 安妮太古老了,无论是英雄或者机制,那么多年都没怎么改,皮肤还越出越多。如果这样改,大家觉得安妮会变强很多吗?