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《天谕手游》:喜欢社交的选择天谕更香,自闭玩家还是选择原神#金猫榜#

喵格游戏

2021-07-26 20:14

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喜欢社交的选择天谕更香,自闭玩家还是选择原神。其实我感觉天谕和原神侧重点不一样,原神是那种自闭也能很快乐(甚至更快乐)的游戏,天谕我只玩过电脑端,从家园到公会那套,全都在逼人社交,后期打个副本都不得不联机。

喜欢社交的肯定是天谕更香,自闭玩家还是选择原神。我也玩的剑,结果是法师,有点难受,然后初始的三件衣服,我觉得第一件黑白不错,但是一确定就换成第二件了,我还以为我手滑点错了,来来回回删角色重建还是这样,气死我了。

然后今天进游戏才知道,这件衣服好像要什么比赛多少名才有。天刀没怎么玩过,一梦都是老游戏了,我说的最好指的是,世界交互性。在我看来这类rpg游戏,世界交互性是至关重要的,因为这类游戏单独每一部分都做的最多及格水准。最大的特点就是社交以及一个庞大的玄幻世界。可这两点要能体现出实际作用那么,就是落在世界交互性上。什么是世界交互性。游戏里,碰到水能游泳,碰到椅子能坐。玩家可以操控游戏人物交流。

用专业说法叫作沉浸感。这些做的好玩家才能带入角色进入开发者构思的世界。而这点目前我所见到的就是天谕做的最好。天刀玩了个开头,感觉这方面还行,但是和天谕比,这方面比不过。究其根本在于网游,一般没什么拿得出手的东西。天谕这类游戏就是典型的吃时代红利。基本这类网游越往后做得越好。原因很简单内容太多想要做好每个游戏内容是很难的。所以时代发展,整体游戏制作技术进步。这类游戏才能提升质量。

单独把这类游戏每部分拆分开来。每一部分相比所对应游戏类型都最多及格而已。我倾向于是宣发问题(虽然原神宣发也不咋地),而且买断游戏的日活是很难和持续更新的联机游戏比的(艾希和元气骑士,或者巫师3和CSGO)至于您说的原神玩家认为买断制落后了,我从我最近的原神圈子里是没感觉出来的(玩少的人,一共就只碰过几款手游,甚至获取新游戏的渠道也相对狭窄,玩得多的steam的买断大作也不少,不过碍于碎片化时间大概原神这种QQ农场级别的游玩体验会更适合他们。)

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