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[转载] 《王者荣耀》收入被超,腾讯加速收复失地开年投资21家游戏公司
牛葱 楼主
2021-03-18 16:27 8722 1
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来源: AI财经社

  凭借一款《原神》,刚成立8年的米哈游正在上演逆袭的传说。

  近日,自媒体《娱乐资本论》报道称,游戏《原神》的收入已经超过腾讯的爆款手游《王者荣耀》。据Sensor Tower数据显示,自《原神》上市以来,其移动端收入已经达到8.74亿美元,加上主机端的收入,《原神》的营收可能已经超过《王者荣耀》。

  《原神》即为游戏公司米哈游于去年推出的开放型世界RPG游戏,目前已推出移动端、PC端及PS4平台等多个版本。根据报道称,《原神》在登陆PS4首周下载量即突破260万。其后,《原神》PS4版的下载量随三次大版本更新持续增长,目前保守估计已突破1300万。报道预计,这部分收入已经抹平《原神》与《王者荣耀》间在移动端的收入差距。

  该文称,在受到这一结果刺激后,腾讯未来的多个重要项目目前都已确定采取全平台策略,包括同时面向移动市场、PC端和家用主机平台,“这是腾讯内部研究《原神》成功经验之后做出的决定,在手游市场外吸引更多全平台用户是腾讯的下一步计划。”一位接近腾讯投资部的人士表示。

  目前尚不清楚这些项目的最新进展。但在今年2月份,腾讯游戏天美工作室曾发布跨平台3A游戏大作的招聘启事。在招聘启事中,该游戏项目被定义为类似电影《头号玩家》“绿洲”式的开放世界,并面向多平台全球发行,这一产品定位及发行策略已经接近《原神》。

  作为腾讯的重要现金流来源,游戏业务一直是腾讯的增长支柱。根据Sensor tower数据显示,2021年1月份,全球移动端手游排行收入前10,腾讯便独占两席。此外,根据财报显示,2020年Q3,腾讯智能手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分别为人民币391.73亿元、及人民币116.31亿元。结合上半年业绩,腾讯游戏业务目前营收约为1170亿元,收入占比一直稳定保持在33%左右。

  不过,去年以来,腾讯游戏也被传频繁失手。其中之一便是错失二次元等细分垂类。根据《晚点LatetPost》报道,2017年,腾讯曾因认为二次元及女性赛道市场太小,而放弃对游戏公司叠纸的投资,结果是叠纸于当年上线乙女游戏《恋与制作人》,首月流水超过腾讯的《穿越火线:枪战王者》。

  去年,《原神》绕过腾讯的发行营销体系,在B站、抖音及西瓜等新渠道进行投放,结果月流水超过2.5亿美金,也被视为对腾讯游戏根基的撼动。根据报道,腾讯游戏投资部随即对米哈游发去投资邀约,但米哈游并没有松口。

  2018年后,腾讯也曾于内部进行垂类产品实验。但据AI财经社了解,其进展并不顺畅。其中,被视为对标《恋与制作人》的乙女项目《光与夜之恋》,曾在二测时被吐槽剧情文案,一度被打回重改。

  随着游戏市场也进入到垂类细分时代,小品类游戏正在创造百亿公司神话。赶上ACGN文化在国内伴随一代人成长的大潮,以米哈游、莉莉丝、叠纸和鹰角为代表的游戏公司,正凭借其对年轻用户的了解快速崛起。其中,由三位年轻创始人成立的米哈游目前估值已经超过300亿元,而《原神》迄今为止已经吸金超过56亿人民币。

  此外,今年春节,《王者荣耀》由于遭遇吐槽皮肤的“锚点事件”,据称其收入也受到了影响。

  腾讯游戏面临的竞争也正在加剧。2月22日,字节跳动以朝夕光年作为游戏品牌,整合上线。另据沣京资本基金经理吴悦风在微博上表示,近期字节跳动与腾讯均在大规模招揽游戏研发人员。而字节跳动目前的游戏负责人严授此前曾就职于腾讯战略部门。

  不过,也有游戏从业人员告诉AI财经社,在选择就职公司时,其更看重项目,而非公司。另外,腾讯游戏也于近期动作频频,尝试收复失地。去年年底,腾讯一连出手投了14家游戏公司。今年开年后,腾讯游戏公司投资数量便达到21家,其中包括以27亿增持世纪华通,成为其持股10%的第二大股东。

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1楼
2021-03-18 17:09
凭借一款《原神》,刚成立8年的米哈游正在上演逆袭的传说。
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