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[转载] 嘲讽国内单机玩家“口味刁、掏钱少、破事多”?请问,您配吗?
翻身把歌唱 楼主
2021-03-17 20:47 10631 1
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  近日,微博上一位大V的发言,又掀起了大家对于国产单机发展的讨论热潮。这位ID为“月风-投资笔记”的大V的发言总结一下大概就是:希望国内的游戏厂商不要听那些单机玩家的建议去做单机,因为他们是最不愿意掏钱又事最多的一批人,就算费心费力做出来,只要有一点问题就要挨骂,还不如做氪金手游,成本低还挣得更多。此言一出,果不其然引起了游戏圈内的广泛讨论,有人为国内单机游戏市场感到悲哀,却又深感无能为力,有人认为这个大V的发言可笑至极,属于典型的圈外人指导圈内人。很多西西关注的游戏行业老兵都发表了自己的意见,下面西西就带大家看看这件事情的发展,然后聊聊自己的看法。

  首先是这位大V的发言,他的发言据其自己说是复述业内朋友的评价,契机是上海某手机游戏公司有了50亿现金流,想找个懂行的帮助理财。这个游戏公司其实不难猜到,就是现在整个游戏圈都大名鼎鼎的米哈游,而给他们带来如此巨大利益的,无疑就是从初次宣传开始就充满争议的《原神》了。这则发言从国内游戏制作人的选择为切入点,详细说明不支持中国游戏制作人去做国产3A游戏的理由,从王者荣耀谈到动视暴雪,从暗黑破坏神聊到古剑奇谭,俨然一副老玩家的口吻。但其文章充满了对单机游戏玩家的鄙视:口味刁、掏钱少、破事多。还包含对于手游氪金玩家的推崇:付费意愿高,人数多上百倍。

  不得不说,这位大V的发言是有一定道理的。不提其文章中出现的一些低级错误,单看其提出“做手游赚钱,做单机不容易回本”这个概念是没问题的。但是在西西看来,国产单机是一定有人要去做的,因为单机游戏才引领着游戏创意和游戏制作的进步。确实,欧美和日本的单机游戏做出来之后可以投入更大的国际市场,但在整个游戏市场越来越趋向全球化的今天,国产游戏的制作人也可以把自己的游戏放到Steam或者主机平台上,从而吸引更多的国外玩家。现在国产游戏制作人确实苦,但按UCG老编辑“UCG一刀”的话来说,这就像芯片技术,之前一直用国外的,一旦人家要制裁你立刻就被卡脖子。如果现在的国内游戏制作人都听了这位“专业人士”的意见去做氪金手游,之后的单机游戏市场,我们与国外技术的差距只会越来越大,国产游戏将永无出头之日。等到那时候,我们连做《原神》的技术力都没有了的时候,游戏的画面、设计等要素都远远落后于人的时候,您是不是又会跳出来说风凉话了呢?

  另外就是关于玩家群体的问题,这位大V说的西西也并不十分认同。单机游戏玩家由于见过太多经典的3A大作,眼光确实会很高。但是面对真正的好游戏,面对真正有诚意的作品,很多玩家都会在多个平台上买许多份来表示自己的支持。什么游戏都爱挑刺的玩家的确存在,但在西西看来,这类玩家要么是边骂边买的恨铁不成钢型,要么就是纯粹的云玩家型。前者即使看到缺点也会因为热爱去购买游戏,后者则根本没有购买力,只是喜欢指点江山罢了。这位金融界的人士居然还举出“波兰蠢驴”这个例子,但是CDPR在口碑上的滑铁卢并不是因为玩家的“口味刁钻”,而是因为其自身项目管理和宣发的巨大问题。就拿《鬼谷八荒》举例,同样是游戏不够完善,但人家就明说了自己Beta版游戏,许多方面还在开发中。骂的人当然也有,但更多玩家还是用购买支持了游戏。甚至许多人都呼吁鬼谷工作室快点上线创意工坊,愿意用自己的力量为游戏添砖加瓦。真的不知道这样的一群玩家,在他的口中怎么就变得如此一文不值。

  毫无疑问,现在的游戏市场就是更偏爱氪金手游的,碎片化时间的利用以及游戏内各种“骗氪”“逼氪”套路都让氪金手游的收入远超单机。但是我们就因为这个放弃和国外3A竞争的心,转而全都拥抱市场的选择,这无异于饮鸩止渴。国产单机游戏的制作人虽然很多也都是为了自己的梦想,但绝对不能掩盖他们在国产游戏的发展,以及中华文化的输出方面的贡献。即使你用市场的眼光来看,觉得他们可能有点傻,有点天真,但你没有资格去嘲讽他们。文末引用鲁迅这几句话,作为文章的结尾,也作为对现在还在坚持做国产单机的人的致敬。“我们从古以来,就有埋头苦干的人,有拼命硬干的人,有为民请命的人,有舍身求法的人,……虽是等于为帝王将相作家谱的所谓“正史”,也往往掩不住他们的光耀,这就是中国的脊梁。”

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派尼尔
1楼
2021-03-17 23:41
“皮一下就很开心!”
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