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[转载] 70后玩过的电脑游戏
一语惊梦 楼主
2021-03-17 20:45 11890 1
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  城堡

  当WIN95出来后,70后也基本上开始出来工作了,手里有了点钱,正好遇上奔腾登台,CD光驱也开始替代软驱,于是拉点饥荒借一点,顶着昂贵的价格装一台电脑,似乎是那时候的游戏爱好者的追求,当然在长辈面前那一定是学习多媒体啦,其实硬盘里除了几部电影外,剩下的全是游戏。

  

  塔楼

  这时候《魔法门3》正式登场了。记得最早的只有英文版,还没有后来的地图编辑,能玩的只有剧情和几个固定的地图。英文版,不认识怎么办?翻字典呗,只要不玩剧情,也就几个关键词,知道意思不选错就行。其它的看图标呗。

  

  墓园

  厚厚的中英文字典放在电脑旁,长辈看了很放心,其实就查了几个关键词,然后就放在那里扑灰。如果有弟弟妹妹来家里,把游戏的片头动画一放,绝对得到几个崇拜的眼神。后来《魔法门3》出了资料片,也有了中文版和地图编辑功能,于是《魔法门3》也就开始长驻电脑硬盘。其实现在很多人口中《魔法门3》都是后面的资料片,比如作者现在还玩的就是《魔法门-英雄无敌之末日之刃》。

  

  城堡英雄也能学招魂术哦

  作者当年最喜欢选择的就是墓园,因为喜欢招魂术,出门基本就不需要回城补兵,而且鬼王斗篷在手,地图基本上随便走。记得当年还在玩英文版时,和一个喜欢玩地狱城的小伙伴对战。战前,小伙伴炫耀着他的7级兵(大恶魔)打不还手,非常厉害,当被作者的一群骷髅砍翻后不再言语了,过了几天,我发现他也在偷偷的玩墓园。

  

  墓园三神套之一

  

  墓园三神套之一

  

  墓园三神套之一

  在地图编辑的支持下,就没有重复的地图,每次游戏都是一个新的探索,怎样去利用各种的神器组合也是让人沉迷的自娱自乐。

  

  地图编辑

  今天就到这吧,这次配图和内容一致哈,其实作者电脑里就两个游戏。脸又薄,不好意思用别人的图,如果哪天回老家,就可以翻翻原来的游戏光碟,说啥游戏就一定配啥游戏的图。就是不知道什么时候能回去。


  还在用拨号上网的年代,再好玩的游戏,其玩家之间的对抗性也不足,完全不能满足玩家之间日益高涨的需求,就在这时,《红色警戒》来了,可以通过组建区域网进行联网对抗。电脑游戏店的生意一下火爆了起来,通宵包夜也开始正式成为了70后游戏爱好者的生活。

  

  记得那时候,每个月为了去成都淘游戏光碟,次次都是5点过起床,步行2公里去搭别个工厂去成都的福利车,票价是10元,本厂的免费。买到《红色警戒》游戏光碟的那次是站了快3小时才回来,一到家什么都不顾,先安装到电脑玩上一会再说。可惜那时只能玩单机,直到一两个月后,镇上的电脑游戏机店才开始组架局域网,拉开了网络对战的序幕。

  

  作者也成了通宵包夜的一员,一进到游戏店里,满满的全是玩《红色警戒》的人,有时候甚至一机难求,所有认识的不认识的都连着网在那里造坦克。这样热闹的场景直到几年以后才被另外一个游戏再次复制。

  

  当《红色警戒》的狂热稍稍退去一些的时候,微软来了,带着《帝国时代》的高画质来了,为了玩这个游戏,作者咬着牙借了钱,重新组装了一台电脑,使用了当时最贵的奔腾MMX200处理器,终于又能够愉快的玩游戏了,可惜游戏一时爽,还钱几年熬。

  

  当《红色警戒》与《帝国时代》在电脑游戏店的玩家人数陷入相持的时候,一个霸气的公司用《星际争霸》这款游戏横扫了这一切,用一句:暴雪出品,必属精品!开始占据电脑游戏店中绝大多数的位置,随之而来的《星际争霸》游戏竞技比赛,正式出现在所有游戏爱好者的眼前。

  

  不知道那时候有多少游戏爱好者竖起了游戏竞技比赛的旗号,开始了疯狂的投入游戏,打游戏也能挣钱成为了玩游戏最好的一种借口。但这其中的很多人都清楚的知道,打游戏也能挣钱只是一个梦想,毕竟游戏竞技选手属于千万人只有一个。

  

  作为手残党的作者早早的退出了这个浪潮,继续宅在家里玩着单机游戏。不知不觉中一个“猫”一个“鹅”悄然的联手出现了,并开始渗透进所有游戏爱好者的生活。


  在那个对战游戏风靡的日子里,有电脑的宿舍已不再是小伙伴们聚集的天堂,而作为手残党的作者,就只能继续宅在家里,找那些不歧视手残党的游戏来消磨时间。

  

  三国志英杰传

  《三国志英杰传》当然是个不错的选择,虽然在往日小伙伴们聚集在一起玩游戏的日子里,通过游戏修改器,已经把这游戏打通关了,不过这时的作者也只能摸索着,用不作弊的方式再玩一次。

  

  三国志英杰传

  剧情已经很熟悉,可是离开了那个人人一把倚天剑,胯下骑着赤兔马的日子已经被作者放弃了,稍微到了后面一点的关卡就打得非常的吃力,虽然能反反复复的存取档,可是还是没法过关。苦恼啊,难道只能用游戏修改器了?(那时候,作者记得市面上有两款很不错的游戏修改器,可惜时间太长,已经不记得名字了。)

  

  三国志英杰传

  等级差距越到后面越大,只有重新再来,每一局的每一步都反复的计算,杀死敌人的最后一击也反复掂量,毕竟最后一击的经验很多的。为了英雄的升级经验,每局都留下一个敌人,不将每一个出战人物的策略值用光,不拖到最后一回合绝不结束。等级差距总算弥补起来,甚至于有些关卡,出战的英雄等级还能高过关卡敌人。

  

  三国志英杰传

  这个斤斤计较的习惯延续到了以后的每一种这类游戏,不管是以后的《三国志曹操传》还是抗日题材的《地雷战》。不过在好玩的游戏也有通关结束的时候,通关后的兴奋感里有着厚厚的疲惫,再也提不起兴趣在玩一次了。没办法,换一个类型继续孤独的家里蹲吧。

  

  项刘传

  还好,光荣公司在那个年代出了很多中国古代题材的游戏,而且很多都是在70后刚接触电脑游戏的那个年代,前后也就几年时间,所以作者还有得大把的单机游戏可以挑选。《项刘传》就是其中的一部。

  

  项刘传

  宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王。说真的,那时候的作者感情上真的同情霸王项羽,所以玩这游戏时,第一次选择的剧本就是垓下之战,主角当然是选择项羽,然后一战干掉刘邦,再群雄逐鹿。

  

  项刘传

  不过这个游戏真的太小了,不经玩,几天时间可以把三个剧本两个主角全部通关,还不用招兵,只要将军团分编成更小的军团,然后待在城里做内政,勾引对方来攻,再选择召集城里军队,就可以得到一个实力强大的军团。几次这样的操作,你就已经有了足够横扫全图的实力了,剩下的只是时间问题了。

  

  成吉思汗

  还是得换游戏。不过中国题材的游戏还多,这不还有《成吉思汗》,一个能在游戏里征服世界的机会。也不知道当时的设计师怎么想的,在战略游戏里添加了后宫系统,不仅每攻下一个地区就问你一次,要不要娶一个那个地区的妻子,还用宝贵的体力去和后宫们互动,最后还能诞下子嗣,也不知道是不是那个时代的其它日本游戏公司做了太多的H类游戏,给光荣公司带来了压力。还好光荣公司后面的游戏只保留了子嗣这个还算不错的设置。

  

  说真的,这游戏里商人真的太重要了,只要有商人,就能低买高卖,当然最赚钱的还是中国的丝绸哈。(小小的骄傲一下)基本不用做什么内政,黄金、粮食、武器、军队都可以通过商人进行购买。不过蒙古骑兵真的是开挂一样的存在,能远能近,机动力还强。

  

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淡如秋水88
1楼
2021-03-17 20:59
极品飞车,
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