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[原创] 精灵宝可梦是如何发展成世界顶级IP
猫友1792497 楼主
2021-04-13 15:25 17068 1
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2002年,以皮卡丘作为主角的日本动画片在国内首映。20年的时间里,皮卡丘和它的宝可梦帝国带来的总收益已经突破1000亿美元,成为了全球规模最大的娱乐IP之一。

 

过去几年,该系列在游戏、电影、周边商品等领域都有着较好的表现,但由于宝可梦母公司在几年前就决定不再通过网站公布系列产品的总收益,所以具体营收收入的数字就变得难以精确。

 

1996年,《精灵宝可梦红•绿》登陆GBA,这款源于游戏的IP便开始了它席卷全球的浪漫之旅。

 

精灵宝可梦从诞生之初,就定位为跨领域的娱乐品牌。它除了立于游戏外,动漫、电影、玩具、书籍甚至吃喝餐饮都一直在涉足。拥有跨时代的文化影响力是它拥有众多粉丝的因素之一。精灵宝可梦需要做的是,用优秀的故事、动心的角色和良好的游戏品质来留存引新,让更多的粉丝们为这个IP持续投入。

 

 

宝可梦帝国

 

宝可梦的成功除了跨领域覆盖,还很好的联动着各个领域的产品。

 

每年上映的剧场版动画都会和游戏联动,每一季新的动画剧集也是游戏的延伸拓展。虚拟世界和现实世界的联动也一度让宝可梦成为全球热点话题。

 

除此之外,宝可梦的任务设定不同于其它游戏常见的打败坏人&拯救世界设定,而是收集、升级和探险的故事,这是一个恒久不变的挑战。

 

少年获得一只宝可梦,然后走上探索世界的旅程,在想要成为最好的训练师的梦想下,一路挑战各类对手,同时需要努力收集各类宝可梦。就如宣传语所说的:“把它们全部收服”

 

不同的产品形式只是为那些娱乐和文化概念提供载体,格式的关键作用是帮助团队将宝可梦的总体叙事和独特设定以适合的方式呈现给不同年龄段的人。

 


 

宝可梦世代

 

上世纪90年代末,宝可梦系列推出的时候,靠着皮卡丘和初代御三家杰尼龟、妙蛙种子、小火龙们,成功收获大批用户,他们跨越了各个年龄段,成为宝可梦的种子粉丝。

 

根据Midia第四季度的调查,65%的宝可梦玩家是25~44年龄段的,几乎可以肯定游戏的主力军就是那些古早粉丝以及那些被怀旧主义吸引过来的人。16~24年龄段的粉丝也占了25%,而45岁至54岁的宝可梦玩家只占了4%,55岁以上的只有6%。

 

下一个十年便是对宝可梦跨世代吸引力的真正考验。

 

 

下一个十年

 

2021年第一季度的消息透露,粉丝对《宝可梦:晶灿钻石》、《宝可梦:明亮珍珠》重制以及开放世界新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》有热烈反响。

 

动画已经成为了宝可梦的固定业务,电影除了每年的剧场版之外,也在探索新的类型,甚至在《大侦探皮卡丘》第一部上映之前就宣布了续集的制作计划。

 

精灵宝可梦将继续沿用这25年来的制胜策略:建立、扩大粉丝群体,为适合的娱乐领域部署适合的产品,只会在正确的时机下对宝可梦宇宙做出调整。(文/R2)


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珍惜的你
1楼
2021-04-13 22:44
1996年,《精灵宝可梦红•绿》登陆GBA,这款源于游戏的IP便开始了它席卷全球的浪漫之旅。
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